Ма Буути: Големите игри днес не се създават за две-три години
В неотдавна оповестено изявление на страниците на Axios, шефът на Xbox Game Studios Мат Буути приканва гейм общността за повече самообладание и напомня, както на тях, по този начин и на сътрудниците си от гейм промишлеността, че през днешния ден създаването на една игра, изключително ААА заглавие, изисква доста време.
„ Считам, че както промишлеността, по този начин и хората са изостанали леко от актуалните трендове, с цел да схванат, че игрите не се вършат към този момент за две-три години “, споделя Буути, визирайки най-много високобюджетните заглавия.
От VGC пък припомнят, че в ерата на Xbox 360 и PS3 е било допустимо да забележим появяването на цели три игри от дадена поредност в рамките единствено на едно потомство (Gears of War, Halo, Uncharted). Във времето на предходното конзолно потомство този развой се е забавил доста обаче, което се изяснява елементарно със повишените бюджети и включването на повече хора в работата по игрите. „ Като цяло, игрите стават по амбициозни като форма на изкуство с времето “, заключава той, допълвайки, че в случай че става дума за дребни и самостоятелни заглавия, то те към момента биха могли да се разработят за година-две.
Думите на Буути идват на фона на отминалите Xbox Game Showcase и Starfield Direct, където Microsoft се показаха удивително. Вече се появи и първата игра на студио на Zenimax – Redfall на Arkane – след придобиването им от страна на Microsoft (ако не броим Deathloop). Играта се одобри много сериозно поради положението, в което излезе. От Microsoft показаха след това разочарованието си от това, като обясниха, че са решили да не се месят в работата на студиото и да ги оставят да работят свободно. Това, изясни по-късно Буути, няма да се повтори със Starfield.




