Horizon Forbidden West – вече имаме претендент за игра на годината
В предишното Guerrilla Games може и да са имали триумф със заглавията Killzone за PlayStation, само че в действителност Horizon Zero Dawn е играта, която издигна студиото на по-високо равнище. Екшън-RPG заглавието от 2017 година имаше всичко – зашеметяваща графика, трогателен и комплициран сюжет и досетливост, която струи отвред. Всъщност, в случай че не беше Breath of the Wild, която също излезе същата година, тя без подозрение щеше да обере всички награди за игра на годината още тогава.
Сега имаме продължение на Horizon и разработчикът ще има още един късмет за висша популярност. Zero Dawn 2, или Forbidden West, както е формалното име на играта, сигурно е извадила на показ всички благоприятни условия за продължение на приключението на Алой. То е по-голямо, по-смело и, най-малко на PlayStation 5, още по-красиво.
Horizon: Forbidden West е ексклузив за PlayStation с епични размери и меко казано се усеща комфортно на една маса с Uncharted, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man и God of War. Тя в действителност е толкоз добра. В някои детайли даже по-добре.
Любим персонаж – Алой
Не на последно място, тъй като в лицето на Алой Guerrilla Games е основала един от най-интересните женски персонажи в игрите. Започнала като заточеник при започване на първата игра и издигнала се до спасителка на Меридиан, в този момент тя е приключен и доста обичан воин. Продължението отразява това както в историята, по този начин и в механиката на геймплея.
То стартира скоро след края на Zero Dawn. Алой търси аварийно копие на софтуерния протокол Gaia, който има капацитета да възвърне екосистемата на Земята и да предотврати друго събитие, което да докара до изгубване на нейните жители. Нещата обаче не вървят напълно по проект и откакто изкуственият разсъдък на Хадес видимо още веднъж надига глава, тя би трябвало да го последва в нов район – едноименния Забранен запад.
Това дава опция да се разплетат нови загадки и да се обясни още повече от предишното на нашия лидер. Няма да вършим никакви спойлери за сюжета, защото откриването е половината от заниманието, само че е ненужно да споделяме, че той е също толкоз просторен и комплициран, колкото и в първата част.
Светът на играта също е чудесно осъществен. За тези, които не са наясно, игрите Horizon слагат забавна обстановка. Много години откакто цивилизацията е била унищожена, човечеството е почнало отначало с племена, разпръснати из пейзажа, които ловуват и се прехранват, с цел да оцелеят. Но вместо животни в дивата природа се появяват машини с скотски черти. Някои от тях са смъртоносни, други – големи, а трети могат да бъдат подготвени като жребци.
Алой е една от дребното, които са способни да се оправят с тях и даже да се сприятеляват, не на последно място тъй като има „фокус“ – устройство от вида на Bluetooth слушалка, което ѝ дава данни за предишното и ѝ разрешава да получава информация за всичко към нея, изключително за металните, самостоятелни устройства. „ Забраненият Запад “ уголемява тази тематика и показва спомагателни улики за това какво значи всичко това и за какво предишното и сегашното може би са по-тясно свързани, в сравнение с се е считало до момента. А и по пътя има много изненади.
Получава се страхотна история, която се разкрива по време на игра, само че това не е всичко в нея. Това е солидно премеждие с отворен свят и като такова е препълнено с спомагателни екстри, странични задачи и колекционерски предмети, с които също можете да прекарате времето си.
Много от всичко
Подобно на множеството игри с отворен свят, в това число предходната Horizon и нейното DLC The Frozen Wilds, тук има доста задания, пъзел зони и събиране на запаси. Голяма част от тях не са наложителни, само че като се има поради, че се употребява XP система и напредване на равнищата, както преди, е рационално да извършите колкото се може повече, с цел да гарантирате, че наборът ви от умения е допустимо най-богат и разнороден.
В продължението има малко по-разширено дърво на уменията с шест нови категории, които уголемяват бойните, скритите и общите ви качества. Воинът, Ловецът, Ловецът, Оцелелият, Инфилтраторът и Майсторът на машини идват със здравословен набор от преимущества за отключване.
Печелите точки за умения (като цяло посредством осъществяване на главните и страничните мисии) и можете да ги присвоявате в придвижване. Подобно на доста екшън RPG игри от този вид, играта ви дава опция да изградите персонаж, който да дава отговор на личния ви жанр. И защото по време на играта се оферират доста точки, ще имате доста благоприятни условия да ги коригирате.
Същото може да се каже и за оръжията, които в Forbidden West на процедура са сходни на Zero Dawn, единствено че по-големи и с повече благоприятни условия. Оръжията могат да се усилват, както и оборудването, а допълненията могат да се инсталират, с цел да се подобрят обикновените резултати, вредите и други сходни. В общи линии това е типичен Horizon, единствено че в по-голям мащаб.
Има и някои неповторими нови принадлежности и оръжия, като да вземем за пример Shieldwing, който може да се употребява за хвърчене във въздуха, или Pullcaster, който може да събаря стени или да оказва помощ на Алой да скача до по-високи точки на нанагорнище. Те могат да бъдат открити в избрани моменти от акцията, само че могат да се употребяват и за връщане в предходни области, с цел да се решат пъзели, които не са били налични преди.
Занаятчийството също е застъпено значително същото като преди, като на всички места има обилие от естествени и механични запаси.
Игри в играта
Подобно на The Witcher и доста от последните игри на Assassin’s Creed, в играта има спомагателни задания и игри, които нямат доста общо със сюжета, само че все пак са занимателни за осъществяване.
В целия „ Забранен запад “ ще намерите играчи на Machine Strike, които желаят да получат предизвикателство. Това е измислена настолна игра, която съчетава шах, шашки и настолни военни игри. По време на пътешествията си събирате фигури Strike (въз основа на другите машини, които откривате) и ги изправяте в борба против тези играчи, с цел да спечелите заеми и други фигури Strike. Не е толкоз ангажираща като Gwent, да речем, само че е прелестно разпръскване и смяна на темпото.
Отново се появяват ловни полета, с цел да изпитате силите си против разнообразни машини, а понякога се появяват и благоприятни условия за непосредствен пердах, с цел да усъвършенствате уменията си в тази тенденция. Последното е изключително потребно, защото постоянно ще се оказвате в непосредствен пердах с бунтовниците – нова опасност от разнородни племенни врагове, които по една случайност могат да управляват машините. Има и доста други дребни обекти за проучване.
Бързото напредване е наложително, изключително откакто сте отключили по-голямата част от голямата карта, и за благополучие това още веднъж става посредством лагерни огньове (които работят и като избавителни точки). Ако желаете да пътувате бързо и от други места, можете да закупите жетони за бързо пътешестване от търговците. Завръщат се и високите шии, с цел да се отстрани „мъглата на войната“, която затъмнява обширните зони, откакто сте съумели да ги изкачите.
Игра на поколенията
Играхме само версията за PS5, тъй че не можем да разясняваме по какъв начин работи на PS4 или PS4 Pro. Това, което можем да кажем, е, че има толкоз доста преимущества да се играе на хардуер от настоящето потомство, че явно това е най-хубавият метод да го извършите.
Като начало, има чудесно потребление на адаптивните спусъци на контролера DualSense. Бутонът R2 да вземем за пример пулсира, до момента в който рисувате стрелка, и ви дава вярната степен на напрежение, с цел да го трансформира в по-физическо преживяване.
Скоростта на зареждане също е доста усъвършенствана. С такава мощна карта и доста графични елементи играта можеше да страда от проблеми с изскачането или текстурите, само че казусът не е подобен. Има доста временен екран за зареждане, когато пътувате бързо сред местата, само че няма нищо, за което да се написа вкъщи. Наличието на SSD диска на PS5 прави сходна игра доста по-достъпна и плавна, това е несъмнено.
Другото огромно усъвършенстване идва в графично отношение. Версията за PlayStation 5 прави светът на играта наподобява по-плътен, само че също по този начин има два режима на игра, в които да играете. Ако предпочетете разграничителната дарба, получавате нещо, което наподобява като 4K, само че работеща при 30 фрагмента в секунда. Облагодетелствайки представянето и честотата на фрагментите скача до 60 фрагмента в секунда, въпреки и с леко омекотяване на изображението. Не сме сигурни какъв тъкмо е спадът в резолюцията, само че като цяло тя е малко по-малко ясна. Въпреки това сме повече от щастливи да се примирим с последното, с цел да получим по-плавно преживяване. Това сигурно е от изгода за борбите с босове, на които ще се натъкнете на моменти.
Guerrilla Games също по този начин декларира, че същото осветяване, употребявано в сцените, е включено и в главната игра, само че единствено на PS5. Със сигурност то наподобява фантастично.
Анимацията на моделите на героите е главозамайваща – тя беше добра още в оригинала, само че е усъвършенствана в допълнение за Forbidden West. Актьорската игра също е образцова – от всички артисти, освен от Ашли Бърч в ролята на Алой. В композиция със саундтрака в холивудски жанр и работата по резултатите се получава пакет, който е същински блокбъстър.
В последна сметка
При всички несъмнени усъвършенствания и усъвършенствания на Forbidden West, изключително на PS5, тя към момента е на процедура същата игра като Zero Dawn. И това е в нейна изгода.
Геймплеят на екшън-приключението продължава да бъде подсъзнателен и доставящ наслаждение, като борбите, катеренето, стелт и пъзелите се комбинират отлично, с цел да бъде всяка минута от многочасовата игра увлекателна. В интерес на истината чистия геймплей е над 30 часа.
Разбира се, на моменти играта попада в същите клопки като всички ролеви игри с отворен свят. Има няколко повтарящи се задания и странични задачи, а ловът на машини може да стане прекомерно прочут до известна степен. Но има толкоз доста за гледане и правене, че на драго сърце ще оставите по-малко забавните аспекти настрани.
Алой за следващ път потвърждава, че е един от най-симпатичните герои в игрите, а предпоставката към момента е свежа и забавна.
Във всяко отношение Guerrilla Games се оправя чудесно. Тя основава заглавие, което сигурно още веднъж ще се появи в номинациите за игра на годината. И може би ще има по-голям късмет да получи още награди за най-хубава игра.
Нещата, които ни харесаха най-много Зашеметяващо красива игра Огромен отворен свят с доста неща за гледане и правене Страхотни борби от разстояние и отблизо Вълнуващ и комплициран сюжет Алой е един от най-хубавите персонажи в игрите Единственото, което не ни хареса Някои странични задачи и задания могат да се повтарят
Сега имаме продължение на Horizon и разработчикът ще има още един късмет за висша популярност. Zero Dawn 2, или Forbidden West, както е формалното име на играта, сигурно е извадила на показ всички благоприятни условия за продължение на приключението на Алой. То е по-голямо, по-смело и, най-малко на PlayStation 5, още по-красиво.
Horizon: Forbidden West е ексклузив за PlayStation с епични размери и меко казано се усеща комфортно на една маса с Uncharted, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man и God of War. Тя в действителност е толкоз добра. В някои детайли даже по-добре.
Любим персонаж – Алой
Не на последно място, тъй като в лицето на Алой Guerrilla Games е основала един от най-интересните женски персонажи в игрите. Започнала като заточеник при започване на първата игра и издигнала се до спасителка на Меридиан, в този момент тя е приключен и доста обичан воин. Продължението отразява това както в историята, по този начин и в механиката на геймплея.
То стартира скоро след края на Zero Dawn. Алой търси аварийно копие на софтуерния протокол Gaia, който има капацитета да възвърне екосистемата на Земята и да предотврати друго събитие, което да докара до изгубване на нейните жители. Нещата обаче не вървят напълно по проект и откакто изкуственият разсъдък на Хадес видимо още веднъж надига глава, тя би трябвало да го последва в нов район – едноименния Забранен запад.
Това дава опция да се разплетат нови загадки и да се обясни още повече от предишното на нашия лидер. Няма да вършим никакви спойлери за сюжета, защото откриването е половината от заниманието, само че е ненужно да споделяме, че той е също толкоз просторен и комплициран, колкото и в първата част.
Светът на играта също е чудесно осъществен. За тези, които не са наясно, игрите Horizon слагат забавна обстановка. Много години откакто цивилизацията е била унищожена, човечеството е почнало отначало с племена, разпръснати из пейзажа, които ловуват и се прехранват, с цел да оцелеят. Но вместо животни в дивата природа се появяват машини с скотски черти. Някои от тях са смъртоносни, други – големи, а трети могат да бъдат подготвени като жребци.
Алой е една от дребното, които са способни да се оправят с тях и даже да се сприятеляват, не на последно място тъй като има „фокус“ – устройство от вида на Bluetooth слушалка, което ѝ дава данни за предишното и ѝ разрешава да получава информация за всичко към нея, изключително за металните, самостоятелни устройства. „ Забраненият Запад “ уголемява тази тематика и показва спомагателни улики за това какво значи всичко това и за какво предишното и сегашното може би са по-тясно свързани, в сравнение с се е считало до момента. А и по пътя има много изненади.
Получава се страхотна история, която се разкрива по време на игра, само че това не е всичко в нея. Това е солидно премеждие с отворен свят и като такова е препълнено с спомагателни екстри, странични задачи и колекционерски предмети, с които също можете да прекарате времето си.
Много от всичко
Подобно на множеството игри с отворен свят, в това число предходната Horizon и нейното DLC The Frozen Wilds, тук има доста задания, пъзел зони и събиране на запаси. Голяма част от тях не са наложителни, само че като се има поради, че се употребява XP система и напредване на равнищата, както преди, е рационално да извършите колкото се може повече, с цел да гарантирате, че наборът ви от умения е допустимо най-богат и разнороден.
В продължението има малко по-разширено дърво на уменията с шест нови категории, които уголемяват бойните, скритите и общите ви качества. Воинът, Ловецът, Ловецът, Оцелелият, Инфилтраторът и Майсторът на машини идват със здравословен набор от преимущества за отключване.
Печелите точки за умения (като цяло посредством осъществяване на главните и страничните мисии) и можете да ги присвоявате в придвижване. Подобно на доста екшън RPG игри от този вид, играта ви дава опция да изградите персонаж, който да дава отговор на личния ви жанр. И защото по време на играта се оферират доста точки, ще имате доста благоприятни условия да ги коригирате.
Същото може да се каже и за оръжията, които в Forbidden West на процедура са сходни на Zero Dawn, единствено че по-големи и с повече благоприятни условия. Оръжията могат да се усилват, както и оборудването, а допълненията могат да се инсталират, с цел да се подобрят обикновените резултати, вредите и други сходни. В общи линии това е типичен Horizon, единствено че в по-голям мащаб.
Има и някои неповторими нови принадлежности и оръжия, като да вземем за пример Shieldwing, който може да се употребява за хвърчене във въздуха, или Pullcaster, който може да събаря стени или да оказва помощ на Алой да скача до по-високи точки на нанагорнище. Те могат да бъдат открити в избрани моменти от акцията, само че могат да се употребяват и за връщане в предходни области, с цел да се решат пъзели, които не са били налични преди.
Занаятчийството също е застъпено значително същото като преди, като на всички места има обилие от естествени и механични запаси.
Игри в играта
Подобно на The Witcher и доста от последните игри на Assassin’s Creed, в играта има спомагателни задания и игри, които нямат доста общо със сюжета, само че все пак са занимателни за осъществяване.
В целия „ Забранен запад “ ще намерите играчи на Machine Strike, които желаят да получат предизвикателство. Това е измислена настолна игра, която съчетава шах, шашки и настолни военни игри. По време на пътешествията си събирате фигури Strike (въз основа на другите машини, които откривате) и ги изправяте в борба против тези играчи, с цел да спечелите заеми и други фигури Strike. Не е толкоз ангажираща като Gwent, да речем, само че е прелестно разпръскване и смяна на темпото.
Отново се появяват ловни полета, с цел да изпитате силите си против разнообразни машини, а понякога се появяват и благоприятни условия за непосредствен пердах, с цел да усъвършенствате уменията си в тази тенденция. Последното е изключително потребно, защото постоянно ще се оказвате в непосредствен пердах с бунтовниците – нова опасност от разнородни племенни врагове, които по една случайност могат да управляват машините. Има и доста други дребни обекти за проучване.
Бързото напредване е наложително, изключително откакто сте отключили по-голямата част от голямата карта, и за благополучие това още веднъж става посредством лагерни огньове (които работят и като избавителни точки). Ако желаете да пътувате бързо и от други места, можете да закупите жетони за бързо пътешестване от търговците. Завръщат се и високите шии, с цел да се отстрани „мъглата на войната“, която затъмнява обширните зони, откакто сте съумели да ги изкачите.
Игра на поколенията
Играхме само версията за PS5, тъй че не можем да разясняваме по какъв начин работи на PS4 или PS4 Pro. Това, което можем да кажем, е, че има толкоз доста преимущества да се играе на хардуер от настоящето потомство, че явно това е най-хубавият метод да го извършите.
Като начало, има чудесно потребление на адаптивните спусъци на контролера DualSense. Бутонът R2 да вземем за пример пулсира, до момента в който рисувате стрелка, и ви дава вярната степен на напрежение, с цел да го трансформира в по-физическо преживяване.
Скоростта на зареждане също е доста усъвършенствана. С такава мощна карта и доста графични елементи играта можеше да страда от проблеми с изскачането или текстурите, само че казусът не е подобен. Има доста временен екран за зареждане, когато пътувате бързо сред местата, само че няма нищо, за което да се написа вкъщи. Наличието на SSD диска на PS5 прави сходна игра доста по-достъпна и плавна, това е несъмнено.
Другото огромно усъвършенстване идва в графично отношение. Версията за PlayStation 5 прави светът на играта наподобява по-плътен, само че също по този начин има два режима на игра, в които да играете. Ако предпочетете разграничителната дарба, получавате нещо, което наподобява като 4K, само че работеща при 30 фрагмента в секунда. Облагодетелствайки представянето и честотата на фрагментите скача до 60 фрагмента в секунда, въпреки и с леко омекотяване на изображението. Не сме сигурни какъв тъкмо е спадът в резолюцията, само че като цяло тя е малко по-малко ясна. Въпреки това сме повече от щастливи да се примирим с последното, с цел да получим по-плавно преживяване. Това сигурно е от изгода за борбите с босове, на които ще се натъкнете на моменти.
Guerrilla Games също по този начин декларира, че същото осветяване, употребявано в сцените, е включено и в главната игра, само че единствено на PS5. Със сигурност то наподобява фантастично.
Анимацията на моделите на героите е главозамайваща – тя беше добра още в оригинала, само че е усъвършенствана в допълнение за Forbidden West. Актьорската игра също е образцова – от всички артисти, освен от Ашли Бърч в ролята на Алой. В композиция със саундтрака в холивудски жанр и работата по резултатите се получава пакет, който е същински блокбъстър.
В последна сметка
При всички несъмнени усъвършенствания и усъвършенствания на Forbidden West, изключително на PS5, тя към момента е на процедура същата игра като Zero Dawn. И това е в нейна изгода.
Геймплеят на екшън-приключението продължава да бъде подсъзнателен и доставящ наслаждение, като борбите, катеренето, стелт и пъзелите се комбинират отлично, с цел да бъде всяка минута от многочасовата игра увлекателна. В интерес на истината чистия геймплей е над 30 часа.
Разбира се, на моменти играта попада в същите клопки като всички ролеви игри с отворен свят. Има няколко повтарящи се задания и странични задачи, а ловът на машини може да стане прекомерно прочут до известна степен. Но има толкоз доста за гледане и правене, че на драго сърце ще оставите по-малко забавните аспекти настрани.
Алой за следващ път потвърждава, че е един от най-симпатичните герои в игрите, а предпоставката към момента е свежа и забавна.
Във всяко отношение Guerrilla Games се оправя чудесно. Тя основава заглавие, което сигурно още веднъж ще се появи в номинациите за игра на годината. И може би ще има по-голям късмет да получи още награди за най-хубава игра.
Нещата, които ни харесаха най-много Зашеметяващо красива игра Огромен отворен свят с доста неща за гледане и правене Страхотни борби от разстояние и отблизо Вълнуващ и комплициран сюжет Алой е един от най-хубавите персонажи в игрите Единственото, което не ни хареса Някои странични задачи и задания могат да се повтарят
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ