Инвеститорите се готвят за „златна треска“ в търсенето на хардуер за Метавселената
В края на миналата година, Sony разгласи, че е сключила договор с футболния отбор Манчестър сити да разработят виртуална версия на стадион Етихад, който феновете по целия свят могат да посещават виртуално. Партньорството не предизвика сериозен тон, единствено че звукът на от засмукването на футбола в Метавселената беше оглушитителен, пишат Лео Люис, Кристиян Дейвис и Сон Юн-а в материал за Financial Times.
Компаниите, които взеха присъединение в най-голямото ревю за потребителска електроника Consumer Electronics Show ще се надяват предложенията им да бъдат възприети от консуматорите по същия способ. Една от тези компании е Samsung, която ще даде на консуматорите си алтернатива да украсят въображаеми домове с цифрови версии на своите домакински уреди.
„ Това отдавна не е просто кратковременно събитие, а добре открита пристрастеност за бъдещето, “ споделят от Samsung за Метавселената. Друг участник в ревюто споделя, че Метавселената - обстоен термин за теорията, че хората ще прекарват още по-голяма част от живота си във всепоглъщащи виртуални светове, все още няма таман определение и никой не може да твърди, че влага в нея. Много компании обаче смятат, че дефиницията е приемливо ясна и към този миг водят до прогнози за огромно търсене на някои продукти. Един шеф на голям софтуерен фонд споделя, че 2022 година може да е първата, в която вложителите гледат малко по-сериозно на очилата за виртуална реалност, откогато оставаха разочаровани в продължение на години.
„ Инвеститорите би трябвало да гледат на Метавселената като на дигитализацията на човешката интензивност и революцията на всичко, което не е било променяно до в този миг, “ споделя Саймън Пауъл, военачалник акции в американската финансова банка Jefferies. Той отбелязва, че проектите в Метавселената, като този измежду Sony и Манчестър сити ще се причислят към напълно непрекъснатия поток от дейности в действителния свят, които ще получат личен огледален образ и във виртуалното пространство.
Той споделя, че процесът, в последна сметка ще изисква повече процесори, много по-голяма изчислителна мощност и носими устройства, които ще предизвикат вълна от интерес съпоставима с ранните години на смарт телефоните. Производителите на съставни детайли като полупроводници, сървъри, сензори, камери и екрани ще се възползват от нея. „ Замислете се за златната треска от първичния период на големи инвестиции в зората на интернет. Най-успешните компании по това време бяха хардуерните, те осигуряваха кирките и лопатите, “ показа още Пауъл. Пазарната капитализация на Apple от 3 трилиона Щатски долар вероятно също е подпомагана от спекулации, че е около проявление на революционни очила за виртуална реалност, който ще бъде толкова революционен за потребителската електроника, колкото първия iPhone. Значителния напредък в цените на акциите на американската Nvidia и тайванската TSMC, които основават чипове подсказват, че залозите за търсене на изчислителна мощност и място за предотвратяване в облака към този миг са огромни. Бележка от анализатори от Citigroup оповестена наскоро посочи 12 компании, включително тайванската компания за производство на сървъри Wiwynn и китайската компания за акустични съставни детайли GoerTek, чиито продукти ще бъдат все по-търсени заради приложенията им в Метавселената.
Анализатори споделят, че корейски шефове на компании, които не са част от такива описи усещат напрежение, защото се тормозят да не изостанат от всеобщите трендове, ако не се нагодят към софтуерните промени. Ето защо вероятно ще бъдат едни от ранните потребители на Метавселената. Корейските компании за игри и развлечения към този миг са почнали да получават продуцентски студия и софтуерни сдружения, за да подобрят образните резултати, които основават и да пригодят продуктите си по-добре за Метавселената. За консуматорите хардуерните продукти, които купуват ще зависят от метода по който използват Метавселената – дали е за виртуални офиси или за да вземат участие на концерти онлайн извършени вътре във видео игрите, споделят инвеститори. Степента, в която ще можем да се потопим в Метавселената зависи от качеството на виртуалната реалност.
Например, тв приемниците с 3D бяха рекламирани с огромни фанфари, единствено че търсенето им бързо отслабна. Метавселената има нужда от по-усъвършенствана графична технология, която да форсира възприятието за реалност. Артър Лай, софтуерен анализатор в Citigroup споделя, че вложителите би трябвало да утвърждават, че Метавселената много ще промени метода по който хората употребяват публични медии и развлекателни предавания и взаимодействат едни с други.
Смартфоните, настолните компютри и физическото взаимодействие може да бъдат заменени щом чувствителността на технологията към гласовете, жестовете и напредването на очите на хората се усъвършенстват приемливо, а очилата се отърсят от репутацията си на „ глупави и тежки “.
Това обаче няма да стане наложително. Дори според най-оптимистичните производители, пазарът на очила за виртуална реалност ще изостават от смарт телефоните в продължение на години. Има разнородни теории за това какъв тип превозване в Метавселената в последна сметка ще доминира.
Преживяванията с метавселена могат да обгръщат диапазон от виртуална реалност до разширена реалност, смесена реалност и разширена реалност (XR), обгръща съществуване, което взаимодейства с действителния свят. Така или иначе вложителите, които търсят производители на съставни детайли, би трябвало да чакат, че в бъдещите поколения очила ще бъдат конфигурирани минимум 15 камери и сензори.
Разработването на по-малки, по-мощни и по-дълготрайни батерии би направило очилата по-леки и по-удобни за носене за продължителни периоди, което е голямо усложнение за настоящите продукти. Открояващите се имена включват серията Oculus на Meta, микро-OLED екраните на Sony, които анализаторите чакат да бъдат от основно значение за бъдещите очила на Apple и тайванския производител на оптични лещи Genius, споделя Лай. В последна сметка, развиването на Метавселената ще зависи от идващото поколение лични очила за виртуална, разширена и смесена реалност.
Те разчитат в голяма степен на DRam чипове и сензори за изображения. Това са сектори, в които южнокорейските Samsung, SK Hynix и LG Innotek са международни водачи. Южнокорейските компании не основават директно устройства за навлизане в метавселената, като Samsung стопира производството на устройство за виртуална реалност през 2019 година поради ниското търсене. „ Въпреки това, компании като Samsung могат бързо да пуснат ново устройство, за да наваксат изоставането, ако има приемливо търсене “, споделя Лай.
Компаниите, които взеха присъединение в най-голямото ревю за потребителска електроника Consumer Electronics Show ще се надяват предложенията им да бъдат възприети от консуматорите по същия способ. Една от тези компании е Samsung, която ще даде на консуматорите си алтернатива да украсят въображаеми домове с цифрови версии на своите домакински уреди.
„ Това отдавна не е просто кратковременно събитие, а добре открита пристрастеност за бъдещето, “ споделят от Samsung за Метавселената. Друг участник в ревюто споделя, че Метавселената - обстоен термин за теорията, че хората ще прекарват още по-голяма част от живота си във всепоглъщащи виртуални светове, все още няма таман определение и никой не може да твърди, че влага в нея. Много компании обаче смятат, че дефиницията е приемливо ясна и към този миг водят до прогнози за огромно търсене на някои продукти. Един шеф на голям софтуерен фонд споделя, че 2022 година може да е първата, в която вложителите гледат малко по-сериозно на очилата за виртуална реалност, откогато оставаха разочаровани в продължение на години.
„ Инвеститорите би трябвало да гледат на Метавселената като на дигитализацията на човешката интензивност и революцията на всичко, което не е било променяно до в този миг, “ споделя Саймън Пауъл, военачалник акции в американската финансова банка Jefferies. Той отбелязва, че проектите в Метавселената, като този измежду Sony и Манчестър сити ще се причислят към напълно непрекъснатия поток от дейности в действителния свят, които ще получат личен огледален образ и във виртуалното пространство.
Той споделя, че процесът, в последна сметка ще изисква повече процесори, много по-голяма изчислителна мощност и носими устройства, които ще предизвикат вълна от интерес съпоставима с ранните години на смарт телефоните. Производителите на съставни детайли като полупроводници, сървъри, сензори, камери и екрани ще се възползват от нея. „ Замислете се за златната треска от първичния период на големи инвестиции в зората на интернет. Най-успешните компании по това време бяха хардуерните, те осигуряваха кирките и лопатите, “ показа още Пауъл. Пазарната капитализация на Apple от 3 трилиона Щатски долар вероятно също е подпомагана от спекулации, че е около проявление на революционни очила за виртуална реалност, който ще бъде толкова революционен за потребителската електроника, колкото първия iPhone. Значителния напредък в цените на акциите на американската Nvidia и тайванската TSMC, които основават чипове подсказват, че залозите за търсене на изчислителна мощност и място за предотвратяване в облака към този миг са огромни. Бележка от анализатори от Citigroup оповестена наскоро посочи 12 компании, включително тайванската компания за производство на сървъри Wiwynn и китайската компания за акустични съставни детайли GoerTek, чиито продукти ще бъдат все по-търсени заради приложенията им в Метавселената.
Анализатори споделят, че корейски шефове на компании, които не са част от такива описи усещат напрежение, защото се тормозят да не изостанат от всеобщите трендове, ако не се нагодят към софтуерните промени. Ето защо вероятно ще бъдат едни от ранните потребители на Метавселената. Корейските компании за игри и развлечения към този миг са почнали да получават продуцентски студия и софтуерни сдружения, за да подобрят образните резултати, които основават и да пригодят продуктите си по-добре за Метавселената. За консуматорите хардуерните продукти, които купуват ще зависят от метода по който използват Метавселената – дали е за виртуални офиси или за да вземат участие на концерти онлайн извършени вътре във видео игрите, споделят инвеститори. Степента, в която ще можем да се потопим в Метавселената зависи от качеството на виртуалната реалност.
Например, тв приемниците с 3D бяха рекламирани с огромни фанфари, единствено че търсенето им бързо отслабна. Метавселената има нужда от по-усъвършенствана графична технология, която да форсира възприятието за реалност. Артър Лай, софтуерен анализатор в Citigroup споделя, че вложителите би трябвало да утвърждават, че Метавселената много ще промени метода по който хората употребяват публични медии и развлекателни предавания и взаимодействат едни с други.
Смартфоните, настолните компютри и физическото взаимодействие може да бъдат заменени щом чувствителността на технологията към гласовете, жестовете и напредването на очите на хората се усъвършенстват приемливо, а очилата се отърсят от репутацията си на „ глупави и тежки “.
Това обаче няма да стане наложително. Дори според най-оптимистичните производители, пазарът на очила за виртуална реалност ще изостават от смарт телефоните в продължение на години. Има разнородни теории за това какъв тип превозване в Метавселената в последна сметка ще доминира.
Преживяванията с метавселена могат да обгръщат диапазон от виртуална реалност до разширена реалност, смесена реалност и разширена реалност (XR), обгръща съществуване, което взаимодейства с действителния свят. Така или иначе вложителите, които търсят производители на съставни детайли, би трябвало да чакат, че в бъдещите поколения очила ще бъдат конфигурирани минимум 15 камери и сензори.
Разработването на по-малки, по-мощни и по-дълготрайни батерии би направило очилата по-леки и по-удобни за носене за продължителни периоди, което е голямо усложнение за настоящите продукти. Открояващите се имена включват серията Oculus на Meta, микро-OLED екраните на Sony, които анализаторите чакат да бъдат от основно значение за бъдещите очила на Apple и тайванския производител на оптични лещи Genius, споделя Лай. В последна сметка, развиването на Метавселената ще зависи от идващото поколение лични очила за виртуална, разширена и смесена реалност.
Те разчитат в голяма степен на DRam чипове и сензори за изображения. Това са сектори, в които южнокорейските Samsung, SK Hynix и LG Innotek са международни водачи. Южнокорейските компании не основават директно устройства за навлизане в метавселената, като Samsung стопира производството на устройство за виртуална реалност през 2019 година поради ниското търсене. „ Въпреки това, компании като Samsung могат бързо да пуснат ново устройство, за да наваксат изоставането, ако има приемливо търсене “, споделя Лай.
Източник: cross.bg
КОМЕНТАРИ




