В края на 2020 г. Netflix допринесе за огромния бум

...
В края на 2020 г. Netflix допринесе за огромния бум
Коментари Харесай

Какво стои зад експанзията на Netflix в гейминга?

В края на 2020 година Netflix способства за големия взрив на интереса към шаха с стартирането на сериала The Queen`s Gambit. Той описа историята на шахматното знамение Бет Хармън. В ролята е Аня Тейлър-Джой. Почти три години по-късно стрийминг платформата пусна мобилната игра The Queen`s Gambit Chess, която е основана на епизодите и е налична в приложението за клиентите Netflix.

От стартирането на сериала насам светът на шаха се разви и разрасна. Тази година Chess.com доближи 10 милиона дейни играчи за един ден за първи път. През април рекордният брой от 570 000 фенове гледаха кулминационната точка на Световното състезание по шах за мъже, когато Дин Лижън стана новият международен първенец.

The Queen`s Gambit Chess се нарежда като заглавие за всички - от безспорни начинаещи до опитни играчи, само че с Chess.com и множеството просветителни шахматни платформи геймърите настояват, че играта за момента не съумява да предложи доста стойност.

Това обаче е едвам началото за Netflix, която от безпощадния стрийминг пазар реши да навлезе тихомълколм и в пазара на видеоигрите. Някой разбра ли по кое време на платформата се появиха първите мобилни игри през 2021 година? Определено не доста хора, само че това е част от тактиката на компанията, която,,умишлено не го е оповестила шумно, а вместо това е отделила време, с цел да разбере пазара първо ".

От Netflix споделят, че игрите са основна част от тактиката на компанията да остане потребна и съответна на потребностите на публиката през идващите години.



„ Игрите са една от най-големите форми на забавление през днешния ден.Естествено продължение е за Netflix да ги включи като част от абонамента си. ", уточни Лиан Лумб, вицепрезидент на външните видеоигри в платформата.

„ Границите сред другите способи, по които се забавляваме, се размиват. Искаме да сме сигурни, че имаме нещо и за вас, когато сте в миг, в който решите, че желаете по-активно развлекателно занятие като видеоигра ", добави тя.

Засега някои от мобилните игри са свързани с известни франчайзи на Netflix като Stranger Things, а други като Reigns: Three Kingdoms са самостоятелни от услугата.

В момента те са налични за възпроизвеждане единствено на мобилни устройства, само че компанията прави проби, с цел да се види по какъв начин биха могли да работят на компютър и тв приемник.

Според гейминг журналиста Шей Томпсън този въздържан метод е рационален.

Той изяснява, че промишлеността е „ затрупана с несполучливи опити “ медийни марки да навлязат в пазара на видеоигрите. Това постоянно се дължи на обстоятелството, че,,компаниите фундаментално не схващат какво съставляват игрите като форма на развлечение и кое ги прави толкоз завладяващи за играчите. "

„ Amazon Games е образец за това. Имаше заглавия с огромни бюджети като Lost Ark и Crucible, само че на тези игри им липсваше творчеството и уникалността, които сме привикнали да чакаме от гейминг пространството. Това е значимата причина, поради която тези заглавия не оказаха съществено влияние. ", изяснява журналистът.



Подобен е опитът на софтуерния колос Гугъл, който спря от произвеждане конзолата си и платформа за облачни игри Stadia тази година - следващ образец, който сподели какъв брой мъчно е да се откри място в гейминг пространството за фирмите.

„ Фокусът първо върху мобилните игри е интелигентна тактика, която може да работи в интерес на Netflix “, мисли Томпсън.

„ Изглежда от компанията отделят време, с цел да схванат пейзажа и геймърите. Знам, че репутацията им е малко разтърсена от страна на стрийминга в последно време, само че сигурно наподобява, че се пробват да работят с гейминг пространството уместно "

„ Да бъде обещано на геймърите това, което желаят, а не това, което огромните организации считат, че желаят, ще бъде ключът към сработването. Именно това е творчеството и уникалността. “, добави той.

Ключовият сътрудник на Netflix

Лиамб Лумб споделя, че в бъдеще можем да чакаме Netflix да употребява още повече своята интелектуална благосъстоятелност.

„ Свързването на сериали, филми и игри от нашите вселени дружно е това, което се опитваме да реализираме “, изяснява тя.

Точно това се пробва да направи екипът на Ripstone Studios за партньорството с Netflix.



Разработчиците и програмистите на студиото в Ливърпул, Англия, сега работят по основаването на идната гейминг актуализация в The Queen`s Gambit Chess.

Ripstone, която има дълга история в основаването на шахматни игри, стана една от първите компании, които си партнират със стрийминг колоса по неговите гейминг оферти.

„ Netflix в този момент има публика от 238 милиона души. Много от тях в никакъв случай не са играли видеоигра, тъй че помислихме за проектирането на такава, която да е комфортна за допустимо най-вече хора. ", споделя Джейми Брейшоу, креативен шеф на Ripstone.

„ Вълнуващо е, тъй като евентуално разрешава на повече хора да изпитат насладата от гейминга и може да разшири известността на медията. “

Подходът,,отдолу-нагоре " и по-малкият финансов риск за Netflix

Джейми Брейшоу е убеден, че съглашението на Ripstone и Netflix е печелившо. Той не се тормози от това, че Ripstone може да стане част от дългата история на несполучливи игри, филми и франчайз съдействия.

„ Да, има доста неприятни образци от предишното, само че това нормално се дължи на обстоятелството, че са включени периоди “, споделя той. „ Netflix има по-зрял метод, при който продуктите не би трябвало да се свързват дружно при стартиране, тъй че са нужни по-малко взаимни отстъпки. “

За Netflix има по-малък финансов риск поради фокусирането върху заглавия за мобилни устройства, които са по-евтини за произвеждане от огромните издания за конзоли.

Не се влагат милиони в едно прекарване, което би трябвало да се конкурира с одобрени марки, с цел да се счита за сполучливо. Ако даден план не успее да доближи до доста играчи, финансовите последствия няма са толкоз обилни.

Другата страна на монетата обаче е, че в такова конкурентно пространство, в случай че играещите не са впечатлени от това, което виждат, те доста бързо ще преминат към нещо друго.Това е проблем, тъй като може да бъде доста мъчно да си върнете аудитория, която се е преместила към други игри.

Подходът,,отдолу-нагоре ", който Netflix ползва сега, е друг от това, което сме виждали преди. Затова триумфът му няма да може да се реши, резултатът ще се види след известно време, заключава BBC.
Източник: boulevardbulgaria.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР