Без таймери, без стрес: Как „cozy“ игрите променят гейминг индустрията
В един свят, в който към този момент сме очевидци на обилие от адреналин и борби, уютът намира своето място в гейминг промишлеността – не просто като хармония, а като пълностоен род със своя лична философия. Той носи името cozy games и е измежду най-бързо разрастващите се ниши в последните няколко години.
Но какво тъкмо прави една игра „ уютна “?
През 2017 година дизайнерската самодейност Project Horseshoe събира група от разработчици, с цел да формулира формулировка. Резултатът е отчет, озаглавен Coziness in Games: An Exploration of Safety, Softness, and Satisfied Needs, който показва три съществени правилото на „ уютните “ игри: сигурност (липса на заплаха), обилие (липса на напън или недостиг) и мекост – образна, звукова и прочувствена.
„ Няма риск, няма санкции, няма таймери. Всичко е топло, пъстро, а играчите се усещат в сигурност “, пишат създателите на отчета.
Интересът към игри от този вид съответствува с стартирането на Nintendo Switch през 2017 година – хибридна подпора, основана безусловно за игра от удобството на дивана. Само две години по-късно дизайнерът Матю Тейлър започва своя Twitter акаунт Wholesome Games, който събира все по-голяма общественост от основатели, играчи и издатели.
През 2020 година, по време на пандемията, платформата дебютира с първото издание на Wholesome Direct – виртуално ревю, което тази година доближава до 5 милиона фенове.
На фона на световната тревога Animal Crossing: New Horizons се трансформира в знак на бягство от действителността – съвсем 50 млн. продадени копия, повече от която и да е игра, да вземем за пример Call of Duty. Stardew Valley, друга емблематична cozy игра, към този момент е с над 41 млн. продадени копия.
А в платформата Steam детонацията от нови заглавия елементарно може да бъде забелязана. През 2020 година единствено 15 игри са пуснати с таг „ cozy “. До 2022 година броят скача на 85, а през 2024 година – към този момент има цели 373 игри. Това прави приблизително по една cozy игра дневно.
Според Джени Уиндъм, един от сътрудниците в Wholesome Games, жанрът може и да е почнал като ниша, само че през днешния ден стартира да се трансформира в цялостен нов пазар – както за играчи, по този начин и за производители.
„ Игрите би трябвало да основават чувство за топлота и сигурност “, споделя тя. „ Но с времето cozy стартира да включва и тематики, които по принцип не се смятат за толкоз уютни – стига да бъдат показани в безвредна и съпричастна форма. “
Например Unpacking е игра, в която просто разопаковаш кашони и подреждаш движимости. Без съществуването на таймер, трупането на точки и най-важното – без непотребен стрес. A Little to the Left прави нещо сходно с подредбата на предмети в къща.
Spiritfarer е симулатор за отвъдното – и съумява да накара гибелта да наподобява утешителна. Venba споделя история посредством готвене на тамилска храна, а A Short Hike те изпраща на спокойна разходка из планина.
„ Това към този момент не е просто род, а идеологична смяна в дизайна на видеоигри “, споделя Кели Будро, доцент по гейм дизайн в Harrisburg University.
Тази идеологическа рамка разрешава и игри с по-мрачен нюанс да бъдат признати като уютни. В Strange Horticulture продаваш отровни растения, а Dredge прибавя и хорър детайл към другояче безгрижна риболовна механика.
Базираното в Индия студио за игри imissmyfriends.studio не възнамерява да прави cozy игра, само че Fishbowl се оказва точно такава.
Главната героиня Ало стартира нова работа в нов град, когато локдаунът я заварва в печал по умрялата ѝ баба. Меката пикселна хармония, успокояващите звуци и деликатната атмосфера трансформират историята в лека, макар тежката тематика.
„ Искахме да вкараме горест, само че и доза светлина “, споделя Рея Гупте, сценарист и арт шеф.
Toem, шведска фотографска игра, реализира cozy атмосфера макар черно-белия си образен жанр. Според основателя Лукас Гулбо всичко е въпрос на плавни градиенти и чувство за мекост:
„ Монохромното може да наподобява сурово, само че не и тук. “
Нова вълна в cozy жанра са по този начин наречените idle игри – прекарвания, които съвсем не изискват присъединяване. В Cornerpond ловиш риба непосредствено от десктопа си. В Idle Island релаксираш дружно с готина жаба. В Cozy Laundromat строиш перално помещение, само че единствено в случай че това ти се прави.
Тези игри резервират изобилието и графичната мекост на жанра, само че отстраняват даже минималния напън. Нищо не би трябвало да се прави – само че можеш, единствено в случай че решиш.
„ Когато cozy игрите се появяват на пазара, доста хора просто си споделят: ‘Аха! А за какво не използваме фотография вместо оръжие?’ “, споделя Джени Уиндъм. „ Геймингът е още млад и занапред откриваме какво можем да създадем с него. “
Но какво тъкмо прави една игра „ уютна “?
През 2017 година дизайнерската самодейност Project Horseshoe събира група от разработчици, с цел да формулира формулировка. Резултатът е отчет, озаглавен Coziness in Games: An Exploration of Safety, Softness, and Satisfied Needs, който показва три съществени правилото на „ уютните “ игри: сигурност (липса на заплаха), обилие (липса на напън или недостиг) и мекост – образна, звукова и прочувствена.
„ Няма риск, няма санкции, няма таймери. Всичко е топло, пъстро, а играчите се усещат в сигурност “, пишат създателите на отчета.
Интересът към игри от този вид съответствува с стартирането на Nintendo Switch през 2017 година – хибридна подпора, основана безусловно за игра от удобството на дивана. Само две години по-късно дизайнерът Матю Тейлър започва своя Twitter акаунт Wholesome Games, който събира все по-голяма общественост от основатели, играчи и издатели.
През 2020 година, по време на пандемията, платформата дебютира с първото издание на Wholesome Direct – виртуално ревю, което тази година доближава до 5 милиона фенове.
На фона на световната тревога Animal Crossing: New Horizons се трансформира в знак на бягство от действителността – съвсем 50 млн. продадени копия, повече от която и да е игра, да вземем за пример Call of Duty. Stardew Valley, друга емблематична cozy игра, към този момент е с над 41 млн. продадени копия.
А в платформата Steam детонацията от нови заглавия елементарно може да бъде забелязана. През 2020 година единствено 15 игри са пуснати с таг „ cozy “. До 2022 година броят скача на 85, а през 2024 година – към този момент има цели 373 игри. Това прави приблизително по една cozy игра дневно.
Според Джени Уиндъм, един от сътрудниците в Wholesome Games, жанрът може и да е почнал като ниша, само че през днешния ден стартира да се трансформира в цялостен нов пазар – както за играчи, по този начин и за производители.
„ Игрите би трябвало да основават чувство за топлота и сигурност “, споделя тя. „ Но с времето cozy стартира да включва и тематики, които по принцип не се смятат за толкоз уютни – стига да бъдат показани в безвредна и съпричастна форма. “
Например Unpacking е игра, в която просто разопаковаш кашони и подреждаш движимости. Без съществуването на таймер, трупането на точки и най-важното – без непотребен стрес. A Little to the Left прави нещо сходно с подредбата на предмети в къща.
Spiritfarer е симулатор за отвъдното – и съумява да накара гибелта да наподобява утешителна. Venba споделя история посредством готвене на тамилска храна, а A Short Hike те изпраща на спокойна разходка из планина.
„ Това към този момент не е просто род, а идеологична смяна в дизайна на видеоигри “, споделя Кели Будро, доцент по гейм дизайн в Harrisburg University.
Тази идеологическа рамка разрешава и игри с по-мрачен нюанс да бъдат признати като уютни. В Strange Horticulture продаваш отровни растения, а Dredge прибавя и хорър детайл към другояче безгрижна риболовна механика.
Базираното в Индия студио за игри imissmyfriends.studio не възнамерява да прави cozy игра, само че Fishbowl се оказва точно такава.
Главната героиня Ало стартира нова работа в нов град, когато локдаунът я заварва в печал по умрялата ѝ баба. Меката пикселна хармония, успокояващите звуци и деликатната атмосфера трансформират историята в лека, макар тежката тематика.
„ Искахме да вкараме горест, само че и доза светлина “, споделя Рея Гупте, сценарист и арт шеф.
Toem, шведска фотографска игра, реализира cozy атмосфера макар черно-белия си образен жанр. Според основателя Лукас Гулбо всичко е въпрос на плавни градиенти и чувство за мекост:
„ Монохромното може да наподобява сурово, само че не и тук. “
Нова вълна в cozy жанра са по този начин наречените idle игри – прекарвания, които съвсем не изискват присъединяване. В Cornerpond ловиш риба непосредствено от десктопа си. В Idle Island релаксираш дружно с готина жаба. В Cozy Laundromat строиш перално помещение, само че единствено в случай че това ти се прави.
Тези игри резервират изобилието и графичната мекост на жанра, само че отстраняват даже минималния напън. Нищо не би трябвало да се прави – само че можеш, единствено в случай че решиш.
„ Когато cozy игрите се появяват на пазара, доста хора просто си споделят: ‘Аха! А за какво не използваме фотография вместо оръжие?’ “, споделя Джени Уиндъм. „ Геймингът е още млад и занапред откриваме какво можем да създадем с него. “
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




