Blizzard пропусна шанса да създаде конкурент на Steam няколко години преди Valve да пусне услугата
В днешно време компютърните игри са неделими от Steam, само че в ранните дни на услугите за цифрова дистрибуция магазинът на Valve можеше да има непредвиден съперник — Battle.net от Blizzard Entertainment.
Нека си напомним, че сега асортиментът на магазина Battle.net е стеснен до игрите на Blizzard и самата Activision, само че при започване на 2000-та компанията имаше опция да трансформира услугата в аналог на несъществуващия тогава Steam.
Както журналистът от Bloomberg Джейсън Шрайер споделя в книгата си Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, през 2000 година управлението на Blizzard отхвърли предлагането за прибавяне на игри на трети страни към Battle.net.
Идеята Battle.net да се трансформира в „ цифров магазин с богат избор от компютърни игри “ принадлежи на програмиста Патрик Уайът. Той беше подсилен от инженера Майк О’Брайън, който беше в челните редици на Battle.net.
Ръководството на Blizzard не се интересуваше от вероятността: Уайът, О’Брайън и другият програмист Джеф Стрейн, напуснаха през същата 2000 година, с цел да основат ArenaNet (Guild Wars), а Valve започва Steam през 2003 година
При стартирането си, Steam беше позициониран като по-удобен метод за снабдяване на пачове за Counter-Strike и даже нямаше магазин, а през 2004 година разгневи геймърите, тъй като беше належащо да се играе Half-Life 2.
В течение на 20 години Steam се разрасна до подобен мащаб, че даже Blizzard, чиито компютърни игри постоянно са били извънредни за Battle.net, започнаха да пускат своите планове в магазина на Valve. В края на септември пиковият брой на потребителите на платформата надвиши 38 милиона души.




