В днешния свят всеки е наясно, че момичетата и жените

...
В днешния свят всеки е наясно, че момичетата и жените
Коментари Харесай

Вселена на ужасите: Как Meta се готви да отвори Кутията на Пандора за бъдещето

В днешния свят всеки е наясно, че девойките и дамите не са в сигурност.

Нито на улицата, където 86% на възраст сред 18 и 24 години са били подложени на полов тормоз; нито в учебно заведение, където79% декларират пред Ofsted, че половите похищения са постоянно срещани в другарските им групи, а съвсем една трета от девойките сред 16 и 18 години са претърпели „ нежелано полово допиране “.

Не са в сигурност в басейна, в парка и на плажа.

Още по-малко в интернет, където съгласно благотворителната организация за детска сигурност NSPCC обществените медии „ не съумяват да защитят девойките от щета на всеки стадий “, оповестява в

На този декор Meta, която има някои от най-големите обществени платформи, е заета с построяването на напълно нов свят.

Компанията влага милиарди долари годишно в своята метавселена - виртуален свят, който се надява да се трансформира в бъдещето освен на общуването, само че и на образованието, бизнеса, извършването на покупки и събитията онлайн.

Това повдига един елементарен въпрос: в случай че Meta се е провалила в опазването на дамите и девойките онлайн, за какво да ѝ се доверяваме за бъдещето? Марк Зъкърбърг дава обещание грандиозно:

В метавселената ще вършиме съвсем всичко, което можете да си визиите.

Това е заричане, което звучи извънредно привлекателно за някои мъже и ужасяващо за множеството дами.

Наистина, дълбокото потапяне в метавселената ще направи издевателството и злоупотребите, които доста от нас всекидневно понасят в текстова форма в обществените медии, 100 пъти по-реални и в същото време ще направи модерирането 100 пъти по-трудно.

Резултатът е съвършена стихия, написа Лора Бейтс, създател на плана Everyday Sexism Project и създател на книгата Men Who Hate Women. Тя прекарва дни наред в метавселената, с цел да напише новата си книга The New Age of Sexism.

Няма единно определение за метавселената, само че множеството хора употребяват този термин, с цел да опишат споделен свят, в който виртуалните и разширените технологии разрешават на потребителите (представени от аватари) да взаимодействат с хора, обекти и среди.

По-голямата част от виртуалния свят на Meta е налична единствено за тези, които заплащат за продукта Quest, само че стеснен брой пространства са налични за всяко устройство, обвързвано с интернет.

Усъвършенствани технологии като 3D позиционен тон, следене на ръцете и тактилна противоположна връзка (когато контролерите употребяват разнообразни трептения, с цел да съвпаднат с дейностите, които извършвате) се комбинират, с цел да създадат виртуалните светове действителни. Вашият аватар се движи, приказва и жестикулира с вас, което разрешава на потребителите да взаимодействат вербално и физически.

По-малко от два часа откакто за първи път влиза в метавселената, Лора попада на аватар на жена, която е полово нападната. Когато се доближава до нея, с цел да я попита какво се е случило, тя удостоверява:

„ Той се приближи до мен и ме хвана откъм гърба “. На въпроса на Лора това постоянно ли се случва, дава отговор изтощено: „ През цялото време. “

Тогава Лора се придвижва към гигантска черна дъска и написа с голям жълт маркер:

„ БИЛИ ЛИ съдебна техническа експертиза НАПАДАНИ В МЕТАВСЕЛЕНАТА? “

Отговорът е съвсем незабавен. „ Да, доста пъти “.

„ Мисля, че всеки е бил нападан в проклетата метавселена “ - дава отговор незабавно друга жена с американски акцент. „ За страдание, това е прекомерно постоянно срещано събитие “, прибавя британка.

По време на престоя на Лора в метавселената половият тормоз и нежеланите мнения са съвсем непрекъснати, а дейности в отговор – било от модератор или от различен състезател, няма.

Доклад на TechCrunch от 2022 година открива, че човешките модератори са разполагаем единствено на основния площад на метавселената Horizon Worlds на Meta и са изглеждали по-ангажирани да дават информация по какъв начин да си извършите селфи, в сравнение с да модерират държанието на потребителите.

Още по-притеснително е, че в метавселената има светове, в които дребни деца постоянно изпитват вниманието на възрастни мъже, които не познават. В един от виртуалните клубове в жанр караоке певиците на сцената са при започване на 20-те. Но въз основа на гласовете им бих решила, че доста от девойките зад аватарите са може би на 9-10 години, добавя Лора. Обратно, гласовете на мъжете, които ги разясняват от публиката и ги следват от сцената, безпогрешно са на възрастни.

Особено обвързване на Meta е да реши този проблем. Разбира се, има и други компании, от Roblox до Microsoft, които основават платформи за игри с виртуална действителност, създавана от потребителите, и виртуални пространства за взаимна работа.

Но съгласно изследване на NSPCC, до момента в който в интервала 2017-2023 година 150 приложения, игри и уеб страници са употребявани за тормоз на деца онлайн, 47% от закононарушенията са били осъществени на артикули, благосъстоятелност на Meta.

Това не са изолирани случаи или подбрани истории на ужасите. Изследване на Центъра за противопоставяне на цифровата ненавист (CCDH) открива, че на всеки седем минути потребителите са изложени на обидно държание в метавселената.

За 11 часа и половина записване на държанието на потребителите отчетът разпознава 100 евентуални нарушавания на политиките на Meta. Това включва графично полово наличие, тормоз, корист, набеждаване и закани за принуждение.

От самото си основаване виртуалният свят на Meta е придружен от известия за злоупотреби. Потребителите оповестяват, че са били опипвани и изнасилвани във виртуалното пространство. Изследователите са описали също по този начин, че са виртуално преследвани в метавселената от други играчи, които са ги причаквали упорито, отказвали са да ги оставят на мира и даже са ги следвали в разнообразни стаи или светове.

През декември 2021 година бета тестер на метавселената написа в формалната група на платформата Horizon във Фейсбук: „ Снощи освен ме опипваха, само че имаше и други хора, които подкрепяха това държание “.

Вивек Шарма, тогавашен вицепрезидент на Horizon в Meta, реагира на случая, като съобщи пред Verge, че той е „ безусловно несполучлив “. Според него откакто Meta е разгледала случая, е открила, че бета тестерът не е употребявал функционалностите за сигурност в Horizon Worlds, в това число опцията да блокирате някого. „ Това е добра противоположна връзка за нас, тъй като желая да направя функционалността за блокиране банално лесна и откриваема “, добавя той.

Подобен отговор е индикативен. Първо, евфемистичното изложение на събитието като „ злощастно “, което го прави еднакво на неприятно качество на звука. Второ, незабавното прекачване на виновността и отговорността върху лицето, претърпяло насилието - „ тя е трябвало да употребява избрани принадлежности, с цел да го предотврати “. И най-после, което е най-важно, определението за жена, измъчвана онлайн, като „ добра противоположна връзка “.

Голяма част от последвалите полемики се концентрираха върху въпроса дали полово посягане или обезчестяване във виртуална действителност, би трябвало да бъде разказано като такова; дали то може да има влияние върху жертвите, сходно на посягане в действителния живот.

Това обаче не е в основата на въпроса. Първо, коства си да се означи, че прекарването на полов тормоз, нахлуване или обезчестяване в метавселената има надълбоко и трудно влияние върху доста жертви, продължава анализът на The Guardian.

Когато през 2024 година излиза наяве, че английската полиция проверява виртуално групово обезчестяване на момиче под 16-години в метавселената, почитан чиновник, осведомен със случая, съобщи пред медиите „ Това дете е претърпяло психическа контузия, сходна на тази на човек, който е бил физически изнасилен “.

Второ, технологиите, които вършат метавселената физически действителна, се развиват с бързи темпове. Вече може да си купите костюми за цялото тяло, които дават обещание да „ подобрят вашето VR преживяване със комплицирани тактилни чувства “. Те имат ръкави, ръкавици и жилетки с десетки разнообразни точки за противоположна връзка.

Носимата тактилна технология ще приближи прекарването на виртуално нахлуване до физическото чувство за действителна жертва. Това е още една причина да се заемем с казуса в този момент, без значение какъв брой „ реален “ е той или не, вместо да чакаме нещата да се влошат.

Но най-важното е, че без значение какъв брой сходни или разнообразни от физическите офлайн вреди са тези форми на корист, те са оскърбителни, притеснителни, заплашителни, унизителни и обидни, и имат негативно влияние върху жертвите. И разпространяването им ще попречи на дамите и девойките да употребяват пълноценно новите форми на технологии.

Ако визията на Марк Зъкърбърг се реализира и заседателните зали, класните стаи, операционните, лекционните зали и местата за срещи на бъдещето съществуват във виртуалната действителност, тогава затварянето им за дами, девойки и маргинализирани групи заради толерантността към разнообразни форми на предубеждения и злоупотреби в метавселената ще бъде опустошително.

Ако допуснем това в този момент, когато метавселената е (относително) в начален етап, ще запечатаме неравенството в градивните детайли на този нов свят, добавя Лора Бейтс.

В проучването на CCDH, което открива 100 евентуални нарушавания на политиките за виртуална идентификация на Meta, единствено 51 от случаите могат да бъдат докладвани посредством уеб формуляр, основан от платформата за тази цел, защото тя отхвърля да прегледа нарушаванията на политиките, в случай че не може да ги съпостави с авансово избрана категория или потребителско име в своята база данни.

По-лошото е, че нито един от тези 51 отчета за нарушение на политиката (включително полов тормоз и обгрижване на непълнолетни) не е бил доказан от Meta и в следствие не са подхванати никакви дейности.

Функциите за сигурност безспорно ще продължат да се развиват и приспособяват – само че още веднъж, в повтаряне на това, което към този момент се случва в обществените медии, дамите и девойките ще бъдат „ канарчетата в мините “, а техните злоупотреби и премеждия ще дават на фирмите потребни данни, с които да подобрят продуктите си и да усилят облагите си.

Травмата на тийнейджърките: комфортен строителен материал, добавя анализаторът.

Не можем ли да се осмелим да помечтаем за виртуален свят, в който има сигурност с интегрирана предварителна защита и унищожаване на насилието, вместо евентуалните жертви да бъдат натоварени с отговорността да се пазят сами, когато насилието се появи?

Нищо от това не е мрънкане или прекомерно искане.

Meta наблюдава и събира данните ни, наличието ни, фотосите ни, концепциите ни, а с развиването на метавселената - и придвижванията на ръцете и даже на очите ни. Всичко това може да бъде употребявано за образование на извънредно мощни принадлежности за изкуствен интелект и логаритми за прогнозиране на държанието, достъпът до които по-късно да бъде продаван на компании, с цел да им помогне да предвиждат по какъв начин се държим ние като консуматори.

Няма да е пресилено, в случай че кажем, че към този момент плащаме на Meta доста висока цена за потреблението на нейните платформи. И в случай че метавселената в действителност стане толкоз повсеместна в главното действие на всекидневието ни, както се надява Марк Зъкърбърг, няма да има елементарен метод да се откажем от нея.

Не можем да оставяме софтуерните компании да се измъкнат от отговорност, тъй като настояват, че казусът е прекомерно огромен или прекомерно сложен за решение.

Не бихме приели сходни оправдания за отбягване на регулации от интернационалните хранителни компании или от действителни заведения. Властите би трябвало да бъдат подготвени да работят по сходен метод и тук, като вкарат регулация, изискващи потвърдени стандарти за сигурност още на стадия на планиране, преди продуктите да са в продажба.

Докато се борим да изкореним повсеместния тормоз над дамите и девойките в действителния свят, метавселената е риск да ни върне обратно. Навлизаме във виртуални пространства, в които правото на мъжете да се разпореждат с дамите още веднъж е необятно публикувано и нормализирано с съвсем цялостна безотговорност, приключва анализът.

The Guardian предложения Meta да отговори на тази публикация, само че компанията не отговори.
Източник: profit.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР