Усещането за реално докосване скоро ще е част от холограмните

...
Усещането за реално докосване скоро ще е част от холограмните
Коментари Харесай

Създадоха холограми, които могат да се докосват


Усещането за действително допиране скоро ще е част от холограмните облици.

Поредицата „ Стар Трек: Следващото потомство “ срещна милиони хора с концепцията за холодека: реалистична 3D холографска проекция на цялостна среда, където човек може да взаимодейства с обкръжението и да допира движимостите. Сега учени са изобретили система, която трансформира концепцията в действителност.

Холограмите намират от ден на ден приложения в всекидневието ни: те се употребяват в медицински системи, обучение, изкуство, сигурност и защита. Но досега образните облици си остават единствено и само образни. Екип откриватели в областта на гъвкавата електроника и сензорните технологии в Университета в Глазгоу е създал система от холограми, употребяващи „ аерохаптика “, създавайки чувство за досег посредством струи въздух. Тези струи въздух основават чувство за досег по пръстите, ръцете и китките на хората.

Технологията може да направи допустимо да пипнем и стиснем ръката на сътрудник, който се намира на другия завършек на света и с който приказваме виртуално – чувствайки до момента и ръкостискането.

„ За да създадем това чувство за допиране, ние използваме налични, налични в комерсиалната мрежа елементи, с цел да съвместим компютърно генерирани графики с деликатно ориентирани и точно следени струи въздух, “ изяснява Равиндер Дахия, професор по електроника и наноинженеринг в Университета в Глазгоу и началник на плана, пред изданието „ ”.

В някои връзки това е крачка оттатък настоящето потомство виртуална действителност, която изисква носенето на слушалки, очила и интелигентни ръкавици или ръчни контролери, с цел да обезпечи тактилна противоположна връзка. Добавянето на чувство за допиране може да обезпечи в допълнение измерение към холограмите, без да се постанова да носим ръкавици, с цел да усетим допира с предметите.
Стъкла и огледала
Системите употребяват стъкла и огледала, с цел да накара двуизмерното изображение да витае в пространството, без да е належащо в допълнение съоръжение. Тактилната противоположна връзка пък се основава единствено с въздух.

Огледалата, съставляващи системата, са подредени в пирамидална форма – с една отворена страна. Потребителите прокарват ръце през отворената страна и взаимодействат с компютърно генерирани обекти, които като че ли плават в свободното пространство в пирамидата. Обектите са графики, основани и следени от софтуерна стратегия, наречена Unity Game Engine, която постоянно се употребява за основаване на 3D обекти и светове във видеоигри.

Точно под пирамидата е ситуиран датчик, който наблюдава придвижванията на ръцете и пръстите на потребителите, и единична въздушна дюза, която насочва струи въздух към ръцете, с цел да сътвори чувство за досег. Цялостната система се ръководи от електроника, програмирана да управлява придвижването на дюзите. „ Разработихме логаритъм, който разреши на въздушната дюза да реагира на придвижванията на ръцете на потребителите с подобаващи комбинации от посока и мощ, “ споделя проф. Дахия.
още по тематиката
Първата проява на опциите на „ аерохаптичната “ система е направена с интерактивна проекция на баскетболна топка, която може безапелационно да бъде докосвана, завъртана и подхвърляна. Усещането за допиране посредством въздушните струи от системата е модулирано въз основа на виртуалната повърхнина на баскетболната топка, позволявайки на потребителите да усетят закръглената форма на топката, в това число пляскането в дланта, когато се „ подмята “ от едната към другата ръка.

Потребителите даже могат да натискат виртуалната топка с друга мощ и да усетят разликата в това какъв брой мощно или леко отскача виртуалната топка към дланта им. „ Дори нещо толкоз явно просто като подскачането на баскетболна топка изискваше да работим интензивно, с цел да моделираме физиката на действието и по какъв начин можем да възпроизведем това познато чувство посредством въздушни струи “.
Мирис на бъдеще
Учените от Глазгоу споделят, че към момента е рано да чакаме пълноценно преживяване на холодека от Стар Трек, само че екипът самоуверено опитва с нови направления на развиване на функционалностите на системата. Очаква се скоро тя да може да модулира температурата на виртуалните обекти, тъй че да стане допустимо потребителите да усещат горещи или студени повърхности. Проучва се и опцията за прибавяне на аромати към въздушния поток.

С разширението и развиването на системата се чака тя да откри приложение в необятен набор от браншове. Осигуряването на по-реалистични прекарвания във видеоигрите вероятно ще е едно от първите приложения на „ осезаемата “ холограма. По-убедителни могат да станат и телеконферентните връзки.
Източник: technews.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР