Ubisoft разработва нов Splinter Cell
Ubisoft оповестиха през тази седмица, че стартират работа по нов Splinter Cell. Става дума по-точно за модифицирана версия на оригинала, която ще бъде основана благодарение на последната версия на Frostbite енджина на студиото – същата, с която към този момент се работи по две от бъдещите хитови заглавия на компанията: Avatar: Frontiers of Pandora и играта от света на „Междузвездни войни“. Работата по Avatar: Frontiers of Pandora е предоставена на Ubisoft Toronto, основатели на истинския Watch Dogs и по-важното – на Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.
Както изяснява и за уеб страницата на Ubisoft продуцентът на играта Мат Уест, новият се построява от нулата. И до момента в който задачата е да бъде показана играта за новото равнище на технологиите, то в основата си, доста детайли от оригинала, появил се преди 13 години, като линейността на играта ще бъдат непокътнати. Заедно с това, и тук акцентът ще бъде подложен над стелт механиките и значимостта на планирането, които се явяват толкоз значими в оригинала.
„Ние знаем, че огромна виновност за виновност за любовта към Splinter Cell е безупречното обмисляне, осъществяването и удовлетворението, което чувстваш, когато започнеш игра и се оправиш с безусловно всяка обстановка. Да видиш съвършено осъществявания си проект в края, когато преминаваш около заплахите без да събудиш никакво съмнение – това е огромна част от прекарването, обвързвано със Splinter Cell, и ние желаеме да сте сигурни, че знаем това“, Крис Оти, креативен шеф на новата игра. Уест обобщава и главната цел на екипа и сътрудниците му:
„Има си неща, които просто би трябвало да бъдат преправени от начало, с цел да са в крачка с модерното геймплей преживяване. Но дружно това, ние се питаме какво е нужно да създадем, с цел да запазим възприятието на ранния Splinter Cell? Ние ще слеем разграничителната линия сред духа на остарялото с удобството на новото, тъй че да може да въодушевим и изненадаме новите играчи, само че също по този начин ще се уверим, че когато хората, които са играли оригинала заловен контролера, те ще си отдъхнат с облекчение, заявявайки: „Оф, схванали са го“.
Както изяснява и за уеб страницата на Ubisoft продуцентът на играта Мат Уест, новият се построява от нулата. И до момента в който задачата е да бъде показана играта за новото равнище на технологиите, то в основата си, доста детайли от оригинала, появил се преди 13 години, като линейността на играта ще бъдат непокътнати. Заедно с това, и тук акцентът ще бъде подложен над стелт механиките и значимостта на планирането, които се явяват толкоз значими в оригинала.
„Ние знаем, че огромна виновност за виновност за любовта към Splinter Cell е безупречното обмисляне, осъществяването и удовлетворението, което чувстваш, когато започнеш игра и се оправиш с безусловно всяка обстановка. Да видиш съвършено осъществявания си проект в края, когато преминаваш около заплахите без да събудиш никакво съмнение – това е огромна част от прекарването, обвързвано със Splinter Cell, и ние желаеме да сте сигурни, че знаем това“, Крис Оти, креативен шеф на новата игра. Уест обобщава и главната цел на екипа и сътрудниците му:
„Има си неща, които просто би трябвало да бъдат преправени от начало, с цел да са в крачка с модерното геймплей преживяване. Но дружно това, ние се питаме какво е нужно да създадем, с цел да запазим възприятието на ранния Splinter Cell? Ние ще слеем разграничителната линия сред духа на остарялото с удобството на новото, тъй че да може да въодушевим и изненадаме новите играчи, само че също по този начин ще се уверим, че когато хората, които са играли оригинала заловен контролера, те ще си отдъхнат с облекчение, заявявайки: „Оф, схванали са го“.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ