Технологичният гуру на Candy Crush за това колко „наистина вълнуващо“ изкуственият интелект зарежда работата по една от най-популярните игри в света

...
Това по много начини помогна да се предефинира какво означава
Коментари Харесай

Това по много начини помогна да се предефинира какво означава да си „геймър“, сега някой може би точно като вероятно ще бъде майка, пътуваща до работното място, като тънка тийнейджърка в затъмнена спалня.

Наистина, повечето играчи на Candy Crush са жени и огромната им база от играчи му помогна да направи северно от $1 милиард (£800 милиона) в годишни приходи от години.

Developer King е предоставил повече от 14 000 нива и хиляди хардкор фенове са завършили всяко едно, без съмнение стопявайки много пътувания с автобус и влак в процеса.

Всеки път, когато излъскват последните нови етапи, те са принудени да чакат няколко седмици за следващата партида, надявайки се, че няма да издържат на някакво екзистенциално „какво да правя сега?“ криза по време на престой.

Но тези вече доста кратки интервали между изданията на нива може да се скъсят не след дълго, тъй като любимият моден термин на всеки технологичен ръководител - генериращ AI - оставя своя отпечатък върху разработката на игри.

„Те несъмнено променят начина, по който хората работят“, казва Стив Колинс, главен технологичен директор на King.

„Имаме страхотни талантливи артисти, дизайнери и разработчици и тези инструменти позволяват на екипите ни да правят повече.

"За нас е наистина вълнуващо - ние наистина сме в състояние да доставим на нашите играчи само малка част от това, което е в главата ни, така че всичко, което премахва бариерите, е фантастично нещо."

Изображение: Стив Колинс, главен технологичен директор на King

ИИ ще „помогне на креативните хора да направят повече“

От до генеративният ИИ, който може да произведе човешко-подобно съдържание по прищявка, вероятно застрашава нормите на творчеството индустрии повече от всички останали.

Защо да чакате нова песен на Дрейк, когато можете да направите такава сами? Трябва ли филмово студио, движено от пари, да наема актьори, когато deepfakes изглеждат неразличими от реалността?

< p>Подобни въпроси започнаха да навлизат в игралната индустрия, особено сред гласовите актьори.

Колинс настоява, че AI не може да замени работата на неговия базиран в Лондон екип, а по-скоро да я подобри.

„Става въпрос за даване на инструменти в ръцете на наистина креативни и квалифицирани хора и им позволяване да правят повече“, казва той.

„Генеративният AI и големите езикови модели са наистина страхотни при решаването на някои повтарящи се и правила- базирани задачи и това освобождава хората да бъдат още по-креативни и да се съсредоточат върху уменията, които обичат да използват.“

AI: „Моят кошмар е да умра и след това да бъда в реклама“

„Дълга история“ между игрите и AI

Точно както тази година видяхме, че компании като Google и Microsoft се опитват да догонят ChatGPT на OpenAI, компаниите за игри ще се стремят да се възползват максимално от силата на AI, за да не рискуват да бъдат изоставени .

Някои игри, като Xbox заглавието High On Life, използваха технологията за генериране на изкуство и глас зад кадър.

И Call Of Duty, която е собственост на компанията майка на King Activision Blizzard, .

Покупката от King на Peltarion, шведска компания за изкуствен интелект, миналата година изглежда особено далновидна.

Разбира се, игрите винаги са били в челните редици на срещата на изкуството с технологичните иновации , а изкуственият интелект е модна дума в индустрията много по-дълго, отколкото съществува ChatGPT.

Влезте в онлайн игра на FIFA и няма да мине много време, преди да чуете някой да оплаква своите компютърни съотборници, докато Игрите за един играч отдавна предлагат режими на трудност, при които AI диктува колко издръжливи са вашите врагове.

В King ботовете се използват за тестване на нива - играете през тях, сякаш са хора, за да помогнете за усъвършенстване на предизвикателството.

Колинс казва: „Имаме 238 милиона играчи – и не можем да мислим за всички тях като за среден играч.

„Някои искат да бъдат супер конкурентни, други искат за да постигнете голям напредък бързо, някои искат предизвикателство, така че разработваме ботове, за да играем нашите игри с различни личности."

Това, казва той, е вид използване на AI, който освобождава артисти и дизайнерите да се концентрират върху създаването на повече и по-добри нива.

Прочетете повече:
Защо играта Хари Потър беше толкова противоречива
Преломният момент на God Of War за достъпност
Как се промени британският скандал курс на забележителна игра

Изображение: Компанията-майка на King Activision Blizzard също стои зад поредицата Call Of Duty

Няма съмнение, че видеоигрите стават все по-влиятелни.

Независимо дали чрез използване на технологии за игри, или се обръщат към тях за адаптации като , други творци търсят в игрите повече от всякога за вдъхновение.

Може би това е част от причината Колинс, компютърен учен от Дъблин, да е оптимист за това как неговата индустрия ще поеме пионерска роля с AI през следващите години.

„Както всички, ние сме много в експериментален режим и все още се учим на какво е способно това“, казва той.

“ Разбира се, има предизвикателства в начина, по който се възползвате от него - не можете да гарантирате точността, трябва да разберете неговите ограничения, има сериозни въпроси, на които да отговорите относно собствеността върху съдържанието и авторските права.

"Но аз чувствайте се много оптимистично за иновациите, които тези технологии могат да донесат."

Ако тези иновации означават повече нива на Candy Crush, заетите майки и тийнейджърите вероятно няма да се оплакват.

Източник: skynews.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР