Bethesda отговори защо модърите поправят Starfield по-бързо от тях
Това, че Starfield излезе с куп механически проблеми и дефекти надали е загадка за някого. Освен рецензиите по отношение на наличието в самата игра, бъговете се явяват сериозна спънка за това играта да заслужи мястото си. Самите Bethesda знаят това и не стопират да работят по оправянето на тези дефекти. По-рано този месец ви съобщихме за издадения голям пакет с оптимизации за играта. Огромната актуализация направи към този момент премиерата си в Beta канала на Starfield и се чака скоро да се появи и публично. В същото време, модинг общността зад Starfield също работи по тези и други проблеми, и както наподобява се оправя надалеч по-бързо от Bethesda. Явно тематиката е дискутирана необятно в Мрежата, тъй като неотдавна самите Bethesda ѝ обърнаха внимание.
Тази седмица къмюнити мениджърът към студиото Робърт О’Нийл, прочут с псевдонима си VaultOfDaedalus, даде пояснение по тематиката, разкривайки повече за процеса по издаване на актуализациите.
„ Официалните ремонти и добавките към наличието би трябвало да преминат нескончаем развой по сертификация и локализация, изключително за конзоли. Ето за това, поправките биват включвани в по-големи, консолидирани обновления, целящи изцяло възобновяване на канала. Вместо да ги пускаме „ на парче “. Освен това, този развой ни обезпечава по-добро тестване на целия билд, когато целия код към този момент е налице “, изяснява О’Нийл.
Дъстин Бейли от GamesRadar добавя, че планове като Starfield Community Patch са нещо обичайно, когато приказваме за игри на Bethesda. Традицията датира още от Morrowind и за мнозина от играещите игрите на студиото, инсталирането на сходни неофициални пачове незабавно след инсталирането на игра на Bethesda към този момент се е трансформирало надали не в норма.




