.td_uid_42_5cd9cb9368a4e_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd9cb9368a4e_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}A Plague Tale: Innocence излиза утре,

...
.td_uid_42_5cd9cb9368a4e_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd9cb9368a4e_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}A Plague Tale: Innocence излиза утре,
Коментари Харесай

Излезе премиерното видео към A Plague Tale: Innocence

.td_uid_42_5cd9cb9368a4e_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd9cb9368a4e_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
A Plague Tale: Innocence излиза на следващия ден, а дружно с играта и премиерното видео към средновековното премеждие, което ни сервират Asobo и Focus Home Interactive. Без да залагаме всичко на това, надали ще е прекомерно рисковано да предположим, че „ Приказка за чумата: Невинност “ (както красиво би звучало заглавието на български) ще е едно от непредвидените дребни съкровища на гейм сцената през тази година, тъкмо, каквито се оказаха, игри, като Horizon: Zero Dawn на Guerilla Games, This War of Mine на 11 bit, Life is Strange (Dontnod Entertainment) или Hellblade (Ninja Theory) в последните години.

Играта ви среща с Амисия и Хюго, две деца, попаднали в средата на тъмна интрига в грубо и рисково време, в което на открито бушуват междуособици, чумата и Инквизицията. A Plague Tale: Innocence се отличава с визията на ААА заглавие, затрогваща история, забавни геймплей механики и загадки, както и мощни персонажи. Остава да забележим каква ще е реакцията на публиката, защото предварителните упования на рецензията са екзалтирани.

„ Крафтинг механиката, въпреки и забавна, понякога се усеща не на място, защото от време на време ме принуждава да забавя спасяването на Хюго и Амисия, единствено с цел да вземе парче кожа. Но даже с тези ненавременни спирания, методът, по който A Plague Tale комбинира своята история с геймплея е повода, заради която се любувах толкоз доста на първите ѝ три глави – което, нужно е да отбележа е доста. Играта знаеше по какъв начин да ме остави без мирис, тъкмо, както знаеше по кое време да ми даде пространство да си умря. Мрачните ѝ и отблъскващи среди те карат да се чувстваш още по-неудобно от прелестните моменти на светлина и зеленина посред тях “, написа в предварителното си ревю Том Маркс от IGN.
.td_uid_41_5cd9cb93687de_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5cd9cb93687de_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
“Именно това почитание към разнообразието и деликатното поднасяне на цялостната картина, разрешава гибелта в A Plague Tale – или бягството от гибелта – да оставя толкоз мощно възприятие в теб. Тя облива героите си в болест и кръв, само че и все по този начин предлага пространство за чувствителни моменти – като да вземем за пример дава на един от героите значима, мощна пауза, когато той лишава живот за пръв път, още при започване на играта. A Plague Tale почита гибелта като механика на историята – не просто като някаква даденост, и в това време демонстрира въздействието, което има, както върху героя, по този начин и върху играещия. Това дава на Asobo Studio инструментите, от които се нуждае, с цел да внуши значимостта на гибелта тук или депресиращата ѝ обичайност, тъкмо в нужния миг “, приключва Маркс.
.td_uid_43_5cd9cb9368c86_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5cd9cb9368c86_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР