.td_uid_42_5cae67d490423_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cae67d490423_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Разработена от Altered Matter, Etherborn е

...
.td_uid_42_5cae67d490423_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cae67d490423_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Разработена от Altered Matter, Etherborn е
Коментари Харесай

Etherborn ще предложи пет нива с различна трудност

.td_uid_42_5cae67d490423_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cae67d490423_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Разработена от Altered Matter, Etherborn е спокоен пъзъл платформър, който смесва 3D обекти със комплицирани загадки. Стартирал преди три години, планът се разраства до ранен билд, на който две от петте равнища, можеха да се изиграят на към този момент отминалия GDX 2019. Това, което същински кара Etherborn да изпъкне е изключителната и нежна визия, като всеки обособен детайл е планиран тъй че да споделя история.

Героят ви в Etherborn е в искрящо в бяло, транспарантно човешко тяло с органи, които трептят контрастно на цветния декор към фигурата. Левъл дизайнерът на играта Самюъл Коен Келнър изяснява в материал за OnlySP, че този дизайн служи да отбелязя човешката чупливост, като фокусът на историята е търсенето на героя на глас. Що се отнася до равнищата, то всяко от тях ще се отличава с отличим личен жанр, като всяка от картите ще внася по някой нов детайл. Всяко едно от равнищата на собствен ред работи като мистерия посредством потреблението на заоблени ръбове, по които играещият може да обходи, а с това да промени и ориентацията на картата.

Самата смяна на вероятността постоянно разкрива нови зони и принуждава играещия да мисли в три измерения, тъкмо, както го прави кубчето на Рубик, изяснява Келнър.
.td_uid_41_5cae67d490003_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5cae67d490003_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Друга отличима характерност на Etherborn е музиката към играта, продуцирана от Габриел Гаридо Гарсия. Всяка от картите ще включва неповторимо аудио, което придава спомагателна характерност на прекарването. Това, както акцентира Ричард Флинт от медията, съчетано с отдалечената камера, основава реалистично възприятие на самотност и блян. „ Не единствено тази отдалечена вероятност е практична от позиция на геймплея, позволявайки на играещия да види цялата карта, само че и акцентира концепцията, че героят търси нещо “, написа той.

Играта към момента няма съответна дата на излизане, само че основателите ѝ се надяват тя да се появи още тази пролет за PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.
.td_uid_43_5cae67d49080a_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5cae67d49080a_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР