.td_uid_42_5c83d84276e54_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c83d84276e54_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Класациите на Steam за най-продавани игри

...
.td_uid_42_5c83d84276e54_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c83d84276e54_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Класациите на Steam за най-продавани игри
Коментари Харесай

Как никому познатата игра Dawn of Man изкачи чартовете на Steam

.td_uid_42_5c83d84276e54_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c83d84276e54_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Класациите на Steam за най-продавани игри действат посредством мистериозни за общността механизми. Всяка седмица има нови изненади. Този път също не е изключение – видеоиграта Dawn of Man , за която никой не е чувал, ненадейно попадна преди всичко. Да, приказваме за игра за строене на градове в каменната ера. Тя даже си няма формален издател, а е поддържана само от екип от двама души, които са я създали. Официалният ѝ филмов откъс едвам набра 50 хиляди гледания. Но със своята нескромна цена от 20 $ тя съумя да надмине по продажби шлагери като GTA V и Devil May Cry 5. Игра, в която събирате пръчки и размножавате кози.

Единият от членовете на дребното „студио“ Madruga Works Мартино Фигероа разказа явлението като непредвидена изненада:

„Не сме харчили пари за маркетинг, тъй като сме доста малко студио. Затова тактиката ни е да имаме представителна версия на играта 2-3 месеца преди формалното ѝ излизане за пресата и хората в YouTube“.

И макар че критиците не бяха изключително впечатлени, Dawn of Man съумя да притегли вниманието точно на известния ютюбър Keralis. Неговото видео по какъв начин играе играта събра над 1 милион гледания, в пъти повече от напредъка на формалния филмов откъс. Последваха още два милиона проявления от страна на други известни консуматори.
.td_uid_41_5c83d842755f6_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5c83d842755f6_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Според Фигероа всичко това е имало голямо въздействие върху продажбите на Dawn of Man в Steam. Първоначално играта е била включена в доста описи с стремежи, отвоювайки ѝ място на заглавната страница на уеб страницата. Позитивните ревюта (над две хиляди до този момент) също са оказали огромно въздействие. Фигероа добави:

„Имахме очаквания, че ще ни потръгне. Сега имахме повече гласност, в сравнение с с Planetbase (предишната игра на Madruga), само че въобще не сме очаквали нещата да протекат по този метод.

Друга значима причина е публикуването на Dawn of Man като цялостно издание. Все отново доста заглавия от този тип стоят с години в стадий на ранен достъп. Това постоянно отхвърля потребителите от правене на бързи поръчки в Steam. Освен това, съгласно разработчика потреблението на същата тактика би излязла по-скъпо на Madruga, защото всяко възобновяване би трябвало да се ревизира за бъгове и проблеми. А по този начин се губи скъпо време.



Това не значи, че студиото ще изостави Dawn of Man на произвола на ориста. Фигероа възнамерява ъпдейти и допълнения през идната една година. Според Фигероа има още наличие, с което да бъде допълнено заглавието (именно неналичието на благоприятни условия беше основният проблем на критиците). Във всеки случай, занимателно е да научим по какъв начин инди игрите получават своя дребен миг на популярност на арената на Steam. Все отново най-популярните заглавия са дело постоянно на най-големите колоси в гейминг промишлеността. Тази смяна в модела и възприятие за непредсказуемост е добре пристигнала.
.td_uid_43_5c83d842772d6_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5c83d842772d6_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР