Кори Барлог с коментар след закриването на Visceral и позицията на ЕА
Тази седмица Electronic Arts оповестиха края на Visceral Games, поставяйки под подозрение излизането на подготвяната игра от студиото от света на „ Междузвездни войни “. Действието им бе невъзмутимо, провокира разногласия в общественото пространство, само че и бе стимулирано от издателя – с линейната си история, акцентираща над сингъл акцията си. С триумф на заглавия, като PUBG (и клонингите му), Overwatch, Destiny, и други игри, в които онлайн детайлът е мощно застъпен, може да разберем елементарно за какво, изключително, когато решението идва от корпоративна машина за пари, като ЕА.
Заедно с това, може да кажем, че на Ейми Хенинг не ѝ върви. Ветеранът в гейм промишлеността, оставила дълготраен отпечатък с работата си по Uncharted сериите, беше освободена от Naughty Dog, след което разбрахме, че се събира с различен деец и известно име – Джейд Реймънд – с цел да написа историята на идна игра от света на „ Междузвездни войни “. Вземайки поради това, че самите кино-серии получиха някакъв Netflix формат (едва ли не), това звучеше като сбъдната фантазия – вяра, че почитателите на сагата ще могат да се допрян до част от „ остарелия “ дух на поредицата. Това обаче няма да се случи. Но кого би трябвало да се вини? ЕА за това, че следват трендовете и желаят да монетизират допустимо най-добре напъните си или врещящите, истеричасали YouTube геймъри, искащи BattleRoyale жанр тъпоумни заглавия без история и смисъл? Наистина ли „ линейните “, сингълплейър игри, към този момент би трябвало да си вървят?
„ Обичам линейните сингълплейър игри. Натъжава ме да чуя, че думата „ линеен “ се смята за нещо неприятно. Можеш да получиш възприятие за съпричастие в линейна история към игра “, написа Кори Барлог, шеф на идващия God of War. Както може и да видите от мненията, последвали обявата на Барлог, множеството от участниците в полемиката се солидаризират към мнението му и показват поддръжката си за мнението му.
„ По-скоро бих прекарал 10-15 часа в линейна игра и претърпял най-хубавото време в живота си, в сравнение с да изгубя 100 часа в мултиплейърна игра или в ММО, търсейки нелепости! “, гласи един от мненията.
А вие какво мислите по по този начин оформилата се полемика? Какво е вашето желание? Може да споделите в коментарната секция под сегашния материал.
Заедно с това, може да кажем, че на Ейми Хенинг не ѝ върви. Ветеранът в гейм промишлеността, оставила дълготраен отпечатък с работата си по Uncharted сериите, беше освободена от Naughty Dog, след което разбрахме, че се събира с различен деец и известно име – Джейд Реймънд – с цел да написа историята на идна игра от света на „ Междузвездни войни “. Вземайки поради това, че самите кино-серии получиха някакъв Netflix формат (едва ли не), това звучеше като сбъдната фантазия – вяра, че почитателите на сагата ще могат да се допрян до част от „ остарелия “ дух на поредицата. Това обаче няма да се случи. Но кого би трябвало да се вини? ЕА за това, че следват трендовете и желаят да монетизират допустимо най-добре напъните си или врещящите, истеричасали YouTube геймъри, искащи BattleRoyale жанр тъпоумни заглавия без история и смисъл? Наистина ли „ линейните “, сингълплейър игри, към този момент би трябвало да си вървят?
„ Обичам линейните сингълплейър игри. Натъжава ме да чуя, че думата „ линеен “ се смята за нещо неприятно. Можеш да получиш възприятие за съпричастие в линейна история към игра “, написа Кори Барлог, шеф на идващия God of War. Както може и да видите от мненията, последвали обявата на Барлог, множеството от участниците в полемиката се солидаризират към мнението му и показват поддръжката си за мнението му.
„ По-скоро бих прекарал 10-15 часа в линейна игра и претърпял най-хубавото време в живота си, в сравнение с да изгубя 100 часа в мултиплейърна игра или в ММО, търсейки нелепости! “, гласи един от мненията.
А вие какво мислите по по този начин оформилата се полемика? Какво е вашето желание? Може да споделите в коментарната секция под сегашния материал.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




