Велико Търново: Геймифициран онлайн курс по социално предприемачество беше представен в Стопанска академия „Димитър А. Ценов” - Свищов
Свищов. Семинар по план Open Mind се организира в Стопанска академия „ Димитър А. Ценов ” за показване на безвъзмезден геймифициран онлайн курс по обществено предприемачество за дами и обучаеми от разнообразни специалности. Това оповестиха от пресцентъра на Стопанска академия „ Димитър А. Ценов ” - Свищов . Проектът е финансиран по стратегия Erasmus+ и е създаден в партньорство от седем организации от България, Англия, Полша, Румъния и Гърция, като свищовската академия е един от българските сътрудници. Основната цел на плана е да направи по-достъпно образованието по обществено предприемачество и по този начин да усъвършенства инициативността и опциите за реализация на хора, които не са приключили бизнес специалности. Инициативата открива нови благоприятни условия за правене на бизнес, който да спомага за решаването на публично значими проблеми.
В рамките на извършения в Стопанска академия семинар, членове на плановия екип показаха пред присъстващите, измежду които представители на бизнеса, работещи и търсещи работа хора и студенти, концепцията на плана и опциите за присъединяване в безплатното онлайн образование. Доц. доктор Тодор Кръстевич разясни, че обучителният курс е планиран под формата на игра и е формиран от осем модула на пет езика (български, британски, полски, румънски и гръцки). Всеки участник, който се включи в образованието, ще може да научи за същността на обществената стопанска система, по какъв начин да направи канава за бизнес модел и стратегически маркетингов проект за обществено дружество, по какъв начин да започва обществено дружество и какви са опциите за финансиране. Обучаемите ще имат самостоятелен наставник. В процеса на решение на проби и проблеми ще събират точки, които ще им подвигат рейтинга в ранглистата с всички участници. Всеки модул дава нужната теоретична информация и ще има по няколко образователни задания, а когато бъдат преминати сполучливо осемте модула, обучаемият ще получи документ. Курсът е наличен на http://platform.open-mind-project.eu
Геймификацията в електронното образование показа пред участниците в семинара ас. доктор Атанаска Решеткова. Тя акцентира, че образованието на възрастни, основано на геймификацията (игровизацията), дава опция за незабелязано и занимателно придобиване на познания. Споделени бяха и образци за настоящи обществени предприятия в България и чужбина, които са част от електронна книга с 50 вдъхновяващи практики, включена в платформата на обучителния безвъзмезден курс. Как на процедура ще се употребява геймифицирания онлайн курс по обществено предприемачество разясни доцент доктор Искра Пантелеева. Тя показа цялостната визия на платформата и сподели действителен профил на обучаемия.
По време на семинара беше проведена работилница „ Социално предизвикателство ”, в която авансово регистрирани за присъединяване осем екипа работиха по заложен проблем за решаването на обществен проблем. Презентациите на концепциите по проблема бяха оценени от университетски преподаватели, които ще бъдат ментори в обучителния онлайн курс. Журито връчи грамоти за най-оригинална концепция, за концепция с най-значимо обществено влияние и за най-хубаво представяне на концепция. Отличените екипи показаха концепции за основаване на детско населено място с конна терапия, развъждане на лечебна гъба Шийтаке, насърчаване на еко туризъм и запазване на културните обичаи.
В рамките на извършения в Стопанска академия семинар, членове на плановия екип показаха пред присъстващите, измежду които представители на бизнеса, работещи и търсещи работа хора и студенти, концепцията на плана и опциите за присъединяване в безплатното онлайн образование. Доц. доктор Тодор Кръстевич разясни, че обучителният курс е планиран под формата на игра и е формиран от осем модула на пет езика (български, британски, полски, румънски и гръцки). Всеки участник, който се включи в образованието, ще може да научи за същността на обществената стопанска система, по какъв начин да направи канава за бизнес модел и стратегически маркетингов проект за обществено дружество, по какъв начин да започва обществено дружество и какви са опциите за финансиране. Обучаемите ще имат самостоятелен наставник. В процеса на решение на проби и проблеми ще събират точки, които ще им подвигат рейтинга в ранглистата с всички участници. Всеки модул дава нужната теоретична информация и ще има по няколко образователни задания, а когато бъдат преминати сполучливо осемте модула, обучаемият ще получи документ. Курсът е наличен на http://platform.open-mind-project.eu
Геймификацията в електронното образование показа пред участниците в семинара ас. доктор Атанаска Решеткова. Тя акцентира, че образованието на възрастни, основано на геймификацията (игровизацията), дава опция за незабелязано и занимателно придобиване на познания. Споделени бяха и образци за настоящи обществени предприятия в България и чужбина, които са част от електронна книга с 50 вдъхновяващи практики, включена в платформата на обучителния безвъзмезден курс. Как на процедура ще се употребява геймифицирания онлайн курс по обществено предприемачество разясни доцент доктор Искра Пантелеева. Тя показа цялостната визия на платформата и сподели действителен профил на обучаемия.
По време на семинара беше проведена работилница „ Социално предизвикателство ”, в която авансово регистрирани за присъединяване осем екипа работиха по заложен проблем за решаването на обществен проблем. Презентациите на концепциите по проблема бяха оценени от университетски преподаватели, които ще бъдат ментори в обучителния онлайн курс. Журито връчи грамоти за най-оригинална концепция, за концепция с най-значимо обществено влияние и за най-хубаво представяне на концепция. Отличените екипи показаха концепции за основаване на детско населено място с конна терапия, развъждане на лечебна гъба Шийтаке, насърчаване на еко туризъм и запазване на културните обичаи.
Източник: focus-news.net
КОМЕНТАРИ




