Строс Зелник е една от водещите фигури в гейм пространството

...
Строс Зелник е една от водещите фигури в гейм пространството
Коментари Харесай

Зелник счита, че геймингът се премества към персоналните компютри

Строс Зелник е една от водещите фигури в гейм пространството през днешния ден. Шефът на Take-Two Interactive следва свои правила и разбирания за това по какъв начин действа промишлеността. Принципи, които без подозрение му носят триумф. Само се замислете за това, което са за гейминга GTA и Red Dead Redemption, Shock (Bioshock, System Shock) сериите или XCOM. Това е и повода, заради която когато Зелник приказва за гейм бранша, другите да слушат и си записват.

Наскоро той е бил посетител на CNBC, където споделя вижданията си за гейм бизнеса през днешния ден и на следващия ден. Като цяло, Зелник смята, че той се реалокира постепенно към персоналните компютри като съществена платформа.

„ Считам, че се реалокира към персоналните компютри. А (гейм) бизнесът като цяло става по-скоро отворен, в сравнение с затворен. Но в случай че вземете конзолата, като благосъстоятелност, част от вкъщи, а не системата, като такава, то тогава концепцията за онази доста богата игра, за която отделяте доста часове, играейки я на огромен екран… Това в никакъв случай няма да си отиде “, разяснява Зелник актуалната обстановка в гейм пространството.

Що се отнася до мобилните игри, то съгласно Зелник, делът им в гейм бранша е почти еднакъв. Но мобилният гейминг се движи с доста по-бърз ритъм. Самите Take-Two демонстрираха за следващ път, че знаят къде са парите. Преди три години те получиха Zynga за $12.7 милиарда – най-голямата договорка по това време в гейминга. И това скоро по-късно стартира да се отплаща на Take-Two. Мобилните звена на издателя Zynga, Rollic и Nordeus способстват с 46% за приходите на компанията за последната четвърт. Конзолите – 41%, PC и другите дивизии – едвам 13%. „ Мобилното устройство е несъмнено нещо, което може да носиш със себе си. Игрите могат да се играят още веднъж и още веднъж. И е занимателно. И тъй като това се харесва на по-широката аудитория, то евентуално ще пораства. И то по-бързо “, отбелязва Зелник.

CNBC привеждат, че след пост-пандемичната обстановка се е отчел застой в мобилното гейм пространство. Но нещата се връщат на мястото си. По разбор на Newzoo, приходите от мобилни игри и занимания ще доближат $188.5 милиарда тази година. Това ще е нарастване с 3.4% спрямо миналата година. Приходите от конзолни и PC игри ще доближат $45.9 милиарда или 45% от общия гейм пазар. Що се отнася до коментара на Зелник по отношение на персоналните компютри, то той показва за следващ път, че е наясно с трендовете.

Когато преди 20 години някой споменеше Xbox, в главата на човек изникваше картината на подпора. Но през днешния ден обстановка е доста друга. Сатя Надела, Фил Спенсър и компания преглеждат през днешния ден Xbox, като идея и е синоним на цялостния гейм бизнес на Microsoft. Самите те пък, през 2025 са към този момент най-големия издател на (външно) гейм наличие. А Xbox е една мета гейм платформа. И още.

Наскоро Valve, притежателите на Steam, показаха Steam Machine – хибрид сред PC и подпора и напълно друг форм-фактор на гейм сцената. С открита конструкция, за която приказва и Зелник. Освен магазина на Valve, който е авансово конфигуриран, ще може да се конфигурират и други. Според разбори, в случай че Valve успее с машината си, то и други производители ще последват образеца им. А съгласно клюки този път, идващият Xbox ще е устройство, което ще е доста друго от днешната подпора. На него ще могат да се играят, както конзолни заглавия, по този начин и PC игри. И този слух не звучи толкоз нелогично. Особено, в случай че се вземат всички тези начинания и вложения, направени от Microsoft в последните години. Като Game Pass, облачният стрийминг на игри, Play Anywhere и милиардите, които компанията изсипа за придобивания.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР