„Призрачен играч“: AI ще помага на геймърите в новите козоли на P...
Според наличната информация, представена от TechCrunch, системата ще може да приканва AI персонаж (NPC), който да показва по какъв начин се минава съответна задача или стадий. В избрани обстановки асистентът даже ще поема цялостен надзор над героя, с цел да покаже най-благоприятен метод за прогрес. Помощта няма да бъде идентична – от време на време ще е минимална, различен път детайлна, а в някои случаи ще предлага „ скъсен път “, съгласуван с желания жанр на игра.
Изкуственият разсъдък ще реагира по отношение на съответния геймплей на потребителя, а не въз основа на авансово записани решения. Това значи, че „ призрачният състезател “ ще се приспособява към обстановката в действително време – ще демонстрира кои бутони да се натиснат, в каква поредност и даже ще може да води разговор с потребителя. Целта е образно и интерактивно подпомагане, което да помогне на геймърите да преодолеят сложни моменти, без да стопират играта и да търсят външна помощ.
Новината провокира разнопосочни реакции измежду геймърите. Част от тях виждат риска игрите да се „ изиграват сами “, което съгласно тях обезсмисля прекарването. Други обаче считат, че това не се разграничава значително от потреблението на онлайн гидове или помощ от другар.
Засега Sony не е оповестила по кое време „ призрачният състезател “ ще бъде внедрен в PlayStation. Подобни решения към този момент се появяват и при конкуренцията – Microsoft да вземем за пример към този момент показа своя AI помощник Autopilot, който предлага подсказки и насоки по време на игра.
„ Призрачният състезател “ се вписва в по-широката тактика на Sony за интеграция на изкуствен интелект в екосистемата на PlayStation. Компанията от години влага в машинно образование – от възстановяване на графиката и анимациите, през интелигентни NPC държания, до персонализиране на геймплей прекарването. Новата технология надгражда концепцията за асистиращ AI, като реалокира фокуса от пасивни подсказки към дейна, контекстуална помощ в действително време.
Изкуственият разсъдък ще реагира по отношение на съответния геймплей на потребителя, а не въз основа на авансово записани решения. Това значи, че „ призрачният състезател “ ще се приспособява към обстановката в действително време – ще демонстрира кои бутони да се натиснат, в каква поредност и даже ще може да води разговор с потребителя. Целта е образно и интерактивно подпомагане, което да помогне на геймърите да преодолеят сложни моменти, без да стопират играта и да търсят външна помощ.
Новината провокира разнопосочни реакции измежду геймърите. Част от тях виждат риска игрите да се „ изиграват сами “, което съгласно тях обезсмисля прекарването. Други обаче считат, че това не се разграничава значително от потреблението на онлайн гидове или помощ от другар.
Засега Sony не е оповестила по кое време „ призрачният състезател “ ще бъде внедрен в PlayStation. Подобни решения към този момент се появяват и при конкуренцията – Microsoft да вземем за пример към този момент показа своя AI помощник Autopilot, който предлага подсказки и насоки по време на игра.
„ Призрачният състезател “ се вписва в по-широката тактика на Sony за интеграция на изкуствен интелект в екосистемата на PlayStation. Компанията от години влага в машинно образование – от възстановяване на графиката и анимациите, през интелигентни NPC държания, до персонализиране на геймплей прекарването. Новата технология надгражда концепцията за асистиращ AI, като реалокира фокуса от пасивни подсказки към дейна, контекстуална помощ в действително време.
Източник: frognews.bg
КОМЕНТАРИ




