Спомням си в средата или края на 80-те, когато се

...
Спомням си в средата или края на 80-те, когато се
Коментари Харесай

Sony представиха иновативна VR система

Спомням си в средата или края на 80-те, когато се сблъсках за пръв път с една прото-VR система. На процедура концепцията беше елементарна, само че извънредно ефикасна (особено, в случай че сте дете). Огромна, 4-5-метрова шатра, в чиито заден край имаше проектор. Светлините угасват и вие попадате в първото вагонче от влакче на ужасите. Припомнете си височината на шатрата – цялата се трансформира в голям „ екран “. След това „ сядате “ зад кормилото на едно „ Порше “ 911, чиито ход за по-силно усещане е доста забързан. И по този начин нататък. Схващате концепцията. Именно това си спомних, когато видях концептуалната система на Sony Future Immersive Entertainment.

Проблемите с днешните VR шлемове не са един и два. И не става дума за възприятието за гадене при дълготрайно носене. Сякаш основателите на самата идея за носенето на шлем не схващат нещо. Идеята с шатрата персонално на мен ми звучи надалеч по-добре. И концепцията на Sony се приближава повече до нея. Даже може да помиришете средата.

В случая обаче имате не шатра, а високотехнологична полукръгла структура, голям OLED екран и интегрирани технологии от най-високо равнище, идващи непосредствено от лабораториите на японците. Краткото видео, което може да видите нагоре е проява с играта на Naughty Dog The Last of Us.

„ Това, което сме основали тук e концепцията Future Immersive Entertainment “, изясняват Sony, представени от TweakTown. „ Партнираме си с Naughty Dog, давайки ви опцията да влезете в света на The Last of Us. Тук имаме подземна метро система и вие изследвате тъмната ѝ, всепоглъщаща среда. Използваме също 360-градусов тон. Така че може да чувате звуците, които идват зад вас, над главата ви или пред вас. И дружно с това прибавяме миризма и съответната атмосфера в допълнение. Разположили сме няколко диспенсъра на миризми, които разполагат с разнообразни мириси. И може да задействаме всеки един от тях в съответен миг от прекарването. Може да видите също и специфичните контролери – в тази ситуация реплики на пушки и цялостната идея.

Как мислите коя идея за VR преживяване е по-добра концепция? Тази, която ви тикат „ действителността “ в лицето с тромава „ шапка “ и дребен екран или такава, в която вие се потапяте в „ действителността “?

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР