Спокойно може да кажем, че No Man’s Sky се превърна

...
Спокойно може да кажем, че No Man’s Sky се превърна
Коментари Харесай

Шон Мъри е горд с рекорда на No Man’s Sky в Steam

Спокойно може да кажем, че No Man’s Sky се трансформира в иносказателна приказка за триумф. В годината преди да излезе през 2016, всички говореха за играта на Hello Games. Причината за това беше шефът на студиото Шон Мъри, който надъхваше геймърите за нещо грандиозно, знамение, което надали не, не се е появявало. И обикновено, когато играта излезе в Steam, тя да означи самобитен връх със своите 212 000 по едно и също време играещи. Но No Man’s Sky не се оказа това гранд заглавие, за което говореше Мъри. Тъкмо в противен случай. Разочарованието бе такова, че по едно време през 2018, играта има едвам 1000 по едно и също време играещи в Steam.

Но Шон Мъри и компания не се отчаяха. Те се зарекоха, че ще доставят обещаната от тях визия. И го направиха. С съвсем 40 обновления, поправката на хиляди бъгове и неотклонен труд, Hello Games съумяха да върнат доверието в себе си. Наскоро се появи последното огромно обновяване за играта – Voyagers. Наред с другите характерности, Voyagers ви разрешава да създавате сами и с другари свои лични звездни кораби, да ги обзавеждате, да ги обхождате, летите с тях, да излизате на звездни разходки в открития Космос.

98 285 по едно и също време играещи в Steam – връх, недостиган от 2016. Това е признанието на общността на играта и напъните, които Мъри и Hello Games поставят през годините. Тази седмица Eurogamer са потърсили Мъри за коментар по отношение на поставения връх.

Той разяснява със удовлетворение достижението, като не не помни обаче да съобщи, че става дума за екипна работа. „ В по-голяма част от времето работиш над игра или обновяване и си нямаш концепция по какъв начин ще бъдат признати. И постоянно по време на създаването губиш вероятност. Просто изгубваш взор над гората поради дърветата “, споделя Мъри. „ Но с Voyagers беше ясно още от началото, че има нещо особено в това да летиш с транспортен съд, който си построил с приятелите си. Това е нещо, което сме виждали в толкоз доста други игри. Има избрана магия за проучването на вселената в собствен личен „ УСС Ентърпрайз “ или в собствен „ Хилядолетен сокол “.

Мъри продължава с обяснението, че Voyagers е една от най-трудните задания, с които Hello Games са се заемали до момента. „ През последната година ние изпитвахме своите подозрения дали в действителност ще успеем. Знам, че всички свързват No Man’s Sky с моето име. Но значимият е екипът. Няма по какъв начин да съм по-щастлив от постигнатото от всички нас. Изключително съм благополучен от реакциите, които получаваме. Много от нас работят по играта от години. Други бяха единствено за стартирането ѝ на пазара. И аз откровено усещам, че екипът същински заслужава това. Те си го заслужиха “, приключва Мъри.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР