След представянето на серията видеокарти GeForce RTX 5000 на Nvidia,

...
След представянето на серията видеокарти GeForce RTX 5000 на Nvidia,
Коментари Харесай

Microsoft ще добави поддръжка на невронно рендиране в DirectX

След представянето на серията видеокарти GeForce RTX 5000 на Nvidia, Microsoft удостовери, че ще добави функционалности за невронно рендиране към API-то на DirectX. То обгръща необятен набор от нови техники за основаване на изображения, включващи използването на изкуствен интелект и машинно образование към обичайните способи за графична обработка.

Поддръжката на невронното рендиране в DirectX ще стартира с решението Cooperative Vectors – то ще отключи опциите на невронните шейдъри на видеокартите GeForce RTX 5000. Това са първите видеокарти на производителя, които разполагат с тензорни ядра с поддръжка на невронни шейдъри.

Cooperative Vectors форсира работните натоварвания с изкуствен интелект за рендeриране в действително време. Те разрешават матриците да се умножават с вектори с случаен размер, като усъвършенстват матрично-векторните интервенции. Cooperative Vectors също по този начин дават опция за осъществяване на задания с ИИ на разнообразни стадии от обработката на шейдъра, като разрешават на дребни невронни мрежи да извършват пикселни шейдърни интервенции, без да заемат целия графичен процесор.

Това разрешава използването на невронни графични техники, без да се стопира графичният конвейер всякога, когато се прави интервенция на AI/MO “, обясниха от Microsoft. С други думи, ИИ е вграден в графичния конвейер, а не се третира като независим съставен елемент, който се пресмята настрана – вследствие на това разработчиците могат гъвкаво да ползват ИИ за възстановяване на избрани аспекти на рендирането.

Отбелязва се, че невронните шейдъри ще се поддържат единствено от видеокартите GeForce RTX 5000 на Nvidia, само че Microsoft работи и с AMD, Intel и Qualcomm, с цел да обезпечи поддръжка на новите функционалности на хардуер от разнообразни производители – софтуерният колос има намерение да ги имплементира в ядрото на DirectX.

Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР