Sony представи PlayStation 5 Pro – новата конзола е с почти 50 % по-бърза от обикновения PS5
След месеци на приключване на информация, през днешния ден Sony разгласи Pro версията на своята гейминг подпора PlayStation 5 по време на специфична техническа презентация.
Новата конозола ще бъде пусната в продажба на 7 ноември на цена от 700 $. Според водещия разработчик Марк Черни PS5 Pro превъзхожда истинската подпора в три основни области: по-голям графичен процесор, усъвършенствано трасиране на лъчи и персонализирано мащабиране благодарение на изкуствен интелект.
PS5 Pro доста наподобява на PS5 Slim – конзолата идва с сходен дизайн с разграничени страни, само че не разполага с дисково устройство – то обаче може да се закупи настрана. Графичният процесор на PS5 Pro има 67% повече изчислителни единици спрямо актуалната подпора PS5 Slim, а скоростта на паметта е увеличена с 28%. Увеличението на продуктивността на графичния процесор ще разреши потреблението на трасиране на лъчи със скорост, която е двойно, а от време на време и тройно по-висока от тази при актуалната подпора PS5 Slim.
PS5 Pro е получила 8-ядрен процесор AMD Zen 2 с 16 влакна и периодичност 3,5 GHz, който може да работи на скорост до 3,85 GHz.
Графичният процесор е основан на архитектурата RDNA 3 и предлага продуктивност от 33,5 Tflops. GDDR6 RAM паметта остава същата – 16 GB, само че скоростта ѝ е увеличена до 18 Gbps (обикновеният модел има 14 Gbps). Капацитетът на SSD се е удвоил до 2 TB.
Според Черни, хардуерните усъвършенствания ще доведат до 45% нарастване на скоростта на рендиране и би трябвало да подобрят детайлността и честотата на фрагментите. Черни твърди, че PS5 Pro ще разреши на играчите да не жертват качеството на изображението поради продуктивността, до момента в който сега 3/4 от притежателите на PS5 би трябвало да избират производителния режим.
PS5 Pro получи и нова функционалност за мащабиране, основана на изкуствения разсъдък PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на Sony, която е доста сходна на DLSS на Nvidia или FSR на AMD. PSSR усъвършенства честотата на фрагментите и качеството на изображението и е проектирана да размени съществуващото използване на темпорален антиалайсинг или upsampling.
За да усъвършенства повече от 8500 назад съвместими игри за PS4, новата подпора предлага функционалността Game Boost.
„ Тази функционалност може да стабилизира или усъвършенства продуктивността на поддържаните игри за PS4 и PS5. Повишаването на резолюцията е налично и за някои игри за PS4. “
обясни Хидеаки Нишино, общоприет управител на Platform Business Group на Sony Interactive Entertainment
PS5 Pro поддържа безжична връзка с Wi-Fi 7, променлива периодичност на освежаване (VRR) и 8K резолюция. За да се употребяват някои функционалности на PS5 Pro, игрите ще би трябвало да бъдат поправени. Sony твърди, че разработчиците към този момент приготвят безвъзмездни софтуерни актуализации за съществуващите игри, които ще бъдат обозначени като „ PS5 Pro Enhanced Games “.
Първите PS5 Pro Enhanced игри ще включват Alan Wake 2, Assassin’s Creed: Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant и The Last of Us Part II Remastered.