След години на разработка, Ninja Theory (DmC:Devil May Cry, Enslaved)

...
След години на разработка, Ninja Theory (DmC:Devil May Cry, Enslaved)
Коментари Харесай

Продажбите на Hellblade: Senua’s Sacrifice изненадали Ninja Theory

След години на разработка, Ninja Theory (DmC:Devil May Cry, Enslaved) разгласява това лято Hellblade: Senua’s Sacrifice. Играта се одобри извънредно добре освен от медиите, само че и от геймърите и по-широката аудитория. Hellblade споделя за Сенюа, млад келтски боец, тръгнала на борба със своите врагове и вътрешните си демони в търсене на излекуване. Паралелните сюжетни линии, качествена графика и тон бяха приветствани от геймърите по света, а продажбите на играта са надминали упованията на студиото. Това разбираме от изявление на GamesBeat с основния изобретателен нинджа в студиото Тамим Антониадис, който споделя, че играта съвсем е възвърнала вложенията в нея, едвам три месеца след излизането си.

„ Мисля, че продажбите към този момент доближиха вложените средства или ще го направи в идващите седмици. Трябва да ревизира. Не смятахме, че ще реализираме това дори след шест, осем или девет месеца. Изглежда ще достигнем това единствено след три месеца “, споделя Антониадис, съгласно който това значително се дължи на обстоятелството, че студиото единствено издава Hellblade без непозната помощ, както и това, че те държат правата над заглавието. Освен това, той счита, че триумфа на играта потвърждава, че този модел на издаване е витален и е добре и други студиа от ранга на Ninja Theory да се замислят над това.

„ ААА модела на издаване е един тип повтаряем, само че той не всеки път е положителен за разработчици, като нас – студиа от междинна големина. Съществуват задоволително модели на пазара, само че ААА моделът е несъмнено сложен, рисков. Единственият метод да се оправиш тук е да намериш някакъв различен метод. И очевидно това свърши работа при нас.

Наскоро Ninja Theory се похвали и с различен важен триумф. Както ви съобщихме при започване на този месец, когато беше международния ден на психологичното здраве, студиото анонсира благородна самодейност, че всички доходи от поръчки на играта за деня ще отидат в помощ на организация, грижещи се за младежи с депресивни положения. Колко тъкмо е дарената сума? 80 000 $! Сами може да изчислите какъв брой копия на играта са били продадени за ден.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР