След години на чакане, Stalker 2 е вече на пазара.

...
След години на чакане, Stalker 2 е вече на пазара.
Коментари Харесай

A-Life си е в играта. Просто е „счупена“, твърдят GSC Game World

След години на очакване, Stalker 2 е към този момент на пазара. За страдание, в техническо отношение има какво да се желае. GSC Game World знаят това и работят неуморно по справяне с всичките им докладвани проблеми. Отделно от техническата оптимизация на играта обаче, в последните дни доста геймъри разискват и нещо друго. Става дума за симулационната AI система A-Life и участва ли в новата игра или не. Причина за полемиката стана Steam страницата на Stalker 2, където A-Life 2.0 не е упомената.

A-Life се явява централна характерност в първата игра. Тя е виновна за държанието на NPC персонажите и основаването на геймплей обстановки, които не са авансово написани. Съвсем предстоящо феновете на първата игра са били нетърпеливи да видят представянето на A-Life 2.0.

Наскоро се е появил събредит, придобил известност в Мрежата, в който се твърди, че GSC Game World са зарязали A-Life в новия Stalker. Причината за това съмнение е, че системата не е упомената в формалната страница на играта в Steam. Но това е просто пропуск на съставителя на страницата. Обяснението идва от креативния шеф на играта Мария Григорович за IGN.

По време на особено събитие в Лондон, отдадено на документален филм за основаването на играта, изпълнителният шеф на GSC Йевхен Григорович и Мария Григорович изясняват обстановката.

A-Life 2.0 си е в играта. Но е в „ счупено “ положение, прецизират те. Обяснението им идва на фона на появили се голям брой мнения, които настояват, че светът в Stalker 2 наподобява авансово написан, отегчителен и лишен от AI системата си.

Йевхен изяснява, че в месеците преди появяването на Stalker 2 и довършителните оптимизации, на тях им се е наложило да създадат промени по A-Life 2.0. Една от тях е била да стеснят радиуса към играча, в който работи системата. По този метод, сметнали те, ще подобрят цялостното показване на Stalker 2 за Xbox и Windows. Но нещата не се получили, както ги мислели.

„ За да работи, както би трябвало тази система се изисква надалеч по-голямо място за появяването на NPC-тата и доста повече запас в паметта “, изяснява Йевхен. „ Борихме се да я усъвършенстваме. За тази цел обаче би трябвало да се съобразяваш и с доста други неща, които също желаят тези запаси. Опитваш се да изрязваш всякакви неща от разнообразни места, с цел да оптимизираш играта вярно “.

Но с цел да подобриш едни неща, други неща, като A-Life 2.0, стартират да работят не както би трябвало, продължава той. Броени седмици преди стартирането на играта, те се натъкнали с различен жанр проблеми. NPC персонажите се появявали в гейм света не по метода, по който се предполагало. А след това забелязали проблем и с AI държанието.

„ И като свържеш всички тези неща, наподобява по този начин като че ли всичко е доста счупено и не работи “, разяснява Йевхен. В момента GSC работят интензивно по спомагателната оптимизация. Една от задачите тук е да се трансферират повече запаси за потребление от A-Life 2.0 у разширение на радиуса на действието ѝ. А какво се е объркало със Steam страницата. Обяснението е просто и идва от Мария.

Творческият шеф на играта изяснява, че страницата е основана още 2021, като основателят ѝ не е съгласувал описанието с нея. Неговото пояснение било, че споменаването на A-Life ще обърка хората, които не са играли до момента игра от света на Stalker 2.

Междувременно, GSC разгласиха следващото обновяване за играта. Актуализацията оправя разнообразни проблеми и е с размер от 20GB. Всички промени, които носи обновяване 1.03 може да видите тук.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР