Директорът на GSC Game World за бъговете в Stalker 2: Стресиращо е и за нас
След дългогодишно очакване, феновете на Stalker получиха нова игра. И въпреки спохождана от съществени механически дефекти, играта продължава да печели доверието на от ден на ден хора. Рейтингът, който геймърите са ѝ сложили в Metacritic е 7.9, в Opencritic – 90, а в Steam – утвърждение с 89%.
По време на особено събитие от предходната седмица, шефът на GSC Game Йевхен Григорович споделя пред IGN, че не са очаквали този триумф. Но пък в този момент, когато той е налице, той желае да види още по-големи резултати.
„ В качеството си на създатели желаеме самопризнание “, споделя Григорович. „ Искаме игра, която да е харесвана от 90% от хората. Не 85% или 86%. Искаме 90. Но 89% също си е добре, някои ще кажат. Не! 89 стартира с „ 8 “, а ние желаеме да стартира с „ 9 “. Прекарал съм шест години в работа по това “.
Григорович разяснява също по този начин и положението, в което се намира сега Stalker 2. Той показва съжалението си за това, само че също разкрива нещо забавно. „ Ние, като разработчици, виждаме повече проблеми в играта, в сравнение с играчите всекидневно виждат. Много от тях не са се изправили пред 99% от бъговете в играта ни. И тъй като виждаме повече, за нас стресът е по-голям. Не може да кажем какъв брой хора ще се изправят пред този или оня проблем. Или какъв брой ще се сблъскат с проблеми, с които самите ние не сме се сблъсквали към момента и не знаем за тях. Това е доста стресиращ миг “.




