Брус Стрейли разкри защо е напуснал Naughty Dog
След 18 години в Naughty Dog, Брус Стрейли, за последно шеф на The Last of Us, напусна през 2017. Конкретните аргументи за това не бяха напълно известни. Но неотдавна Стрейли разкри претекста му да напусне студиото. Рутината и това да прави нещо, което в последна сметка към този момент не е желал са главните аргументи да се раздели с Naughty. Това излиза наяве от изявление на Стрейли с Polygon.
Той разкрива, че последователно е почнал да се усеща, като затънал в дупка, където е трябвало да дава отговор още веднъж и още веднъж на еднакъв въпрос. И това, сметнал Старли, се отразявало на душeвността му. Той се е нуждаел от нови проблеми, на които да търси решение. Нови креативен хоризонти.
„ Прекарах 18 години там. Това е дълго време за някой да изкара, където и да е “, разяснява Стрейли. „ Мисля, че изиграх доста значима роля в построяването на тази марка и на всички тези игри. Имах в действителност изумително прекарване с сътрудниците си. Но като че ли отговарях непрекъснато на едни и същи въпроси. Отново и още веднъж. Бяхме попаднали в този циничен кръг, в тази парадигма и жанр на играта. Която в действителност аз създавах! “.
„ Имах възприятието, че съм попадал в тази обстановка и преди. Умът ми не се оправя добре с този вид повторения. Имам потребност от нови проблеми, които да позволявам. От нови креативен изяви. Не споделям, че там нямаше напълно благоприятни условия, но… Съберете това възприятие с концепцията, че работех доста, доста интензивно за нещо, което не беше мое “. И въпреки заплащането да е било положително, Старли мечтаел към този момент за нещо свое.
„ Всичко се заключаваше до това дали желая да продължа да работя за някой различен. Да влагам старания в основаването на персонажите, на едно или друго заглавие. Да сътворявам неща, които да са в основата на някаква поредност (от игри). Получавах положителни пари. Бях оценен също по този начин. Но почувствах, че е време да скъсам този циничен кръг и да опитам самичък. Време беше да развия личните си концепции. Да основа личен екип. Можеше да се проваля с тропот. Но най-малко щеше да е неуспех, който самичък съм избрал “.
Преди близо четири години Стрейли разкри своето лично студио Wildflower Interactive. Първата му игра – Coven of the Chicken Foot – участва на отминалия TGA 2025.
(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `




