[Shutterstock] Заради епидемията от коронавирус в цял свят бяха анулирани

...
[Shutterstock] Заради епидемията от коронавирус в цял свят бяха анулирани
Коментари Харесай

Електронните спортове са отговорът по време на коронавирус

[Shutterstock] Заради епидемията от ковид в целия свят бяха анулирани спортни събития, под подозрение е даже провеждането на лятната олимпиада в Япония. Оказва се обаче, че обичайните и електронните спортове страдат съвсем наедно. Esports шампионатите се анулират със същата наложителност като всички други събития - и електронните спортове се нуждаят от ентусиазма на доста събрани на едно и също място почитатели за стойностни събития. Разликата идва в онлайн стрийминга - професионалните esports играчи и стриймъри се любуват на повече гледания от всеки път в стрийминг платформата Twitch, защото се оказват обичан избор на доста затворени у дома фенове.

Въпреки че някои компютърни игри се играят спортно от зората на 90-те, електронните спортове (esports) влязоха в мейнстрийма с цялостна мощ едвам през последното десетилетие. Игри като Counter Strike, Dota 2, League of Legends, и Starcraft 2 се утвърдиха като зрителски занимания, които постоянно притеглят десетки или даже стотици хиляди фенове през стрийминг платформите, до момента в който шампионатите им имат десетки милиони долари наградни фондове годишно и се предават даже по някои спортни малките екрани.

Абонирайте се за Капитал Четете безкрайно и подкрепяте напъните ни да пишем по значимите тематики България има умели и сполучливи професионални геймъри, само че самата традиция на електронните спортове някак си я подминава - в страната няма професионални лиги и тя не е хазаин на огромни геймърски събития. Но българска аматьорска самодейност - офисно съревнование за електронни спортовe, се пробва да ги разпространява измежду IT фирмите в страната, които нормално са най-потенциалните спонсори в тази сфера.

Какво е Esports Business League?

Esports Business League (EB League) е аматьорско офис съревнование, което тече от 27 януари насам. 14 тима от по пет индивида, както и 21 самостоятелни състезатели, съставляват фирмите, в които работят, в лига, траеща 7 седмици. Изискване на лигата е всички играчи от един тим да са на трудов контракт в една и съща компания. Отборите се състезават в Counter Strike: Global Offensive (CS:GO или просто CS), а самостоятелните играчи - в sci-fi тактиката Starcraft II. Срещите от лигата се организират от понеделник до четвъртък и могат да бъдат гледани през двата Twitch (най-голямата стрийминг платформа за компютърни игри в света) канала на организацията. Партньори на лигата са ISOBAR, VMware, Telus International, Omen, Modis България, BPro Gaming и BSL.

Лигата е основана от двама другари геймъри, Константин Динев и Данаил Маринов, съученици още от гимназията, които сега работят в софийския офис на американската IT компания Infragistics. Динев споделя пред Капитал, че още през 2019 са създали изследване измежду огромните IT компании в София, " с цел да забележим има ли интерес към подобен вид тиймбилдинг упражнение, сходно на IT лигите по футбол. Електронните спортове са много по-лесни от футбола, както за гледане гратис през всевъзможни платформи, по този начин и за присъединяване - от персоналния компютър у дома ".

Играчът в CS лигата (и член на техническия екип във VMware) Симеон Шейтанов споделя пред Капитал, че се е записал в лигата с още четирима души от екипа си, когато са разбрали, че ще има такова съревнование: " Със сигурност не сме се записали с концепцията да спечелим, а по-скоро, с цел да се забавляваме малко и да поцъкаме дружно. Ако фирмите желаят да сплотят екипа, това е добър метод. За хората, които участваме, има голям резултат. " Шейтанов прибавя, че знае за най-малко още два тима единствено от VMware.

Не е единствено тиймбилдинг

Електронните спортове са към този момент потвърдена бизнес ниша, която продължава да пораства всяка година, а и намират все по-общоприето място във всекидневната ни просвета. " Искаме да покажем на фирмите у нас, че има смисъл да влагат пари в това да се нареждат като employer brand в електронните спортове. Видимостта и цялостната страст, която хората получават през заниманието си е доста по-трайна като резултат, който ще получат фирмите в сравнение с примерно да си сложат марката и логото върху още една тех конференция, на която в България по този начин или другояче отиват 300 индивида, най-много с цел да видят познатите си, " изяснява пред Капитал Динев. Той прибавя, че " малко бие по другия си бранд ", защото също е измежду уредниците на IT конференцията ISTA, планувана към този момент за ноември в София. " Гледам на нещата обективно и мога да кажа, EB League доближава до доста повече хора от ISTA, макар че ISTA се организира за десета поредна година, а лигата одеве започва, " прибавя Динев.

От това би спечелила и българската сцена за електронни спортове. И сега в CS:GO, която е най-гледаният електронен спорт в света, има двама българи в топ 10, които обаче живеят и играят в Съединени американски щати, защото в България няма никакво отборно финансиране, споделя Динев. Симеон Шейтанов пък споделя, че в България като цяло не е имало нито аматьорски бизнес лиги, нито даже естествени лиги за CS:GO, в които да играе който пожелае. Заради бизнес лигата той се надява " повече хора да стартират да играят и дa се появят повече такива събития. "

Финансовият аспект

Лигата щеше да има финали онлайн в Sofia Event Center на 11-12 април с общ награден фонд от 10 000 евро, които обаче разбираемо отпаднаха - Динев споделя, че още през първата седмица от продажбата на билетите е станало ясно, че събитието няма по какъв начин да се състои онлайн поради идващия ковид. Вместо това финалите ще се играят онлайн на същите дати с понижен на половина награден фонд поради непродадените билети. Освен билетите за финалите, Динев споделя, че са се надявали на събитието да продават спортни фланелки, брандирани от лигата, само че това явно няма да се състои. Онлайн финалите въпреки всичко ще бъдат коментирани от студио с анализатори и коментатори.

Другите източници на финансиране на EB League са от входната такса за всеки самостоятелен състезател - 50 лева без Данък добавена стойност, и от продажбата на общоприети спонсорски пакети на компаниите-партньори. Парите от нея финансират производството и доставката на брандирани фланелки за всеки регистриран състезател, като Динев твърди, че маржът на облага оттова е най-малък.

В последна сметка, без финалното събитие онлайн, към което седем седмичната лига води, уредниците са на загуба от упражнението, само че това не пречи прекомерно на Динев: " Идеята беше да създадем интерес измежду спонсорите, евентуалните играчи и феновете. Бяхме наясно, че няма да сме на облага още през първия сезон на лигата. " Засега той и сътрудникът му възнамеряват да провеждат втори сезон след 15 септември, като считат да разширят и игрите, на които ще се играе в посока Dota 2 или League of Legends.
Източник: capital.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР