Шон Лейдън не харесва Game Pass
Шон Лейдън, един от някогашните шефове на PlayStation, не харесва абонаментните услуги за игри, като Game Pass. Нещо повече. Той ги смята за заплаха.
Обсъждайки тематиката в диалог с GamesIndustry.biz, Лейдън разяснява, както общата полезност, която носят тези услуги, както и по какъв начин те се отразяват на разработчиците. „ В момента текат доста полемики по отношение на това “, разяснява той. „ Печеливш ли е Game Pass? На загуба ли работи? Какво значи това? Но това изобщо не е верния въпрос в тази ситуация. Може да си жонглирате с цифрите по всевъзможни способи за всяка корпоративна услуга. Да я направиш да наподобява печеливша, в случай че искаш. Изваждаш задоволително от включените разноски, казваш, че това не влиза в салдото и внезапно е печеливша. Но за мен същинския проблем с услуги, като Game Pass е потребна ли е за разработчика? “.
Според Лейдън, Game Pass непосредствено намалява цената на игрите и носи негативи за разработчика. Те просто не ги въодушевяват, тъй като тук не се включват други аспекти на бизнеса, като да вземем за пример поделянето на облагата. „ Те не основават стойност. Няма ги изгодите от това да я изкараш на пазара, да се надяваш да избухне, подялбата на облагата, непрогнозираните облаги. Тук просто приказваме за: „ Плащаш ми х $ за час. Аз ти сътворявам игра – ето я. Сега я качи на сървърите си “, продължава Лейдън. „ Не мисля, че работи вдъхновяващо на разработчиците “. И доста от игрите, в случай че дойдат в Game Pass от ден първи, губят стойност. За образец Лейдън дава Grand Theft Auto 6 – игра, която се чака да генерира голяма облага от продажбата на копия.
Лейдън напомня и думите на шефа на Take-Two Строс Зелник, който съобщи, че игра, като GTA в никакъв случай няма да бъде пусната в абонаментна услуга от ден първи.
Лейдън прави забавно съпоставяне в опит да изясни за какво Game Pass и сходните услуги са нездравословни за бранша. Той дава образец с абонаментните музикални услуги. След появяването им хората, които си купуват музика са по-малко. Но това не значи наложително, че музикантите вършат по-малко пари. Понеже те имат и други източници на приходи. Като да вземем за пример концертите.
„ Проблемът с гейминга е, че всичко, което имаме е премиерата. Това е. Никой няма да заплаща пари, с цел да идва в студиото и да гледа по какъв начин хората програмират. Като цяло не съм огромен последовател на концепцията за „ Netflix за игри “. Смятам тази концепция за рискова “, заключава Лейдън.




