Оригиналният подход към бързото придвижване в Kingdom Come: Deliverance 2 заслужава специално внимание
Създателите на Kingdom Come: Deliverance II са преосмислили концепцията за бързото пътешестване и са трансформирали нормално скучния детайл от геймплея в нещо в действителност особено. За разлика от мигновената телепортация в игрите на Bethesda, тук играчът следи по какъв начин героят се движи по картата като фигура от боен проект, до момента в който времето се движи напред.
Основната характерност на системата е, че светът продължава да живее, до момента в който пътувате бързо. Случайните срещи по пътя се появяват като изскачащи събития, напомнящи на класиката The Oregon Trail. Играчът може да спре и да взаимодейства с тях или да продължи по пътя си. При среща с бандити или вълци има опция за бягство.
През десетките часове игра може да се срещнете с доста разнообразни обстановки – от пасажери, които оферират да споделят чаша бира, до странстващ писател-мистерист. Има рицари, подготвени да премерят сили, гробари и даже човек със стрела в главата. Най-забележителното е, че доста от срещите са елементарни, което способства за правдоподобността на света.
Системата елегантно се оправя с салдото сред бързото пътешестване и потапянето в света. Играчите би трябвало да възнамеряват пътуването си: да наблюдават за времето на деня, да вземат храна и да облекат ризница при положение на засада. В същото време възприятието за премеждие не се губи – всяко пътешестване може да донесе изненада.
За разлика от Dragon’s Dogma 2, където лимитираното бързо пътешестване постоянно става досадно, Kingdom Come: Deliverance II е намерила златната среда. Разработчиците са премахнали в действителност скучните моменти, като са запазили дълбочината и присъединяване на играча в пътуването.




