Създателите на Dark Souls са готови да излязат и на

...
Създателите на Dark Souls са готови да излязат и на
Коментари Харесай

Хидетака Миязаки с коментар относно Déraciné

Създателите на Dark Souls са подготвени да излязат и на VR сцената.
Един от изненадващите анонси по време на Е3 беше този на Déraciné – премеждие за виртуална действителност, и по-точно за PSVR на From Software. Наскоро на страниците на блога на PlayStation се появи основателят на Dark Souls и Bloodborne Хидетата Миязаки. Той приказва в детайлности за играта с Фред Дътън за провокациите при работата по VR игра и за какво студиото се е решило на сходен риск.

„Първо, в качеството си на разработчици, ние бяхме наясно, че би трябвало да сме в крачка с това, което се случва на VR сцената. Търсихме опцията да работим по план, който ще ни вкара в тази сфера. Приключвайки работата си по Bloodborne и Dark Souls III ние напълно разумно се запитахме какво ще следва по-късно, само че в това време гледахме какво сме постигнали до този момент“, изяснява Миязаки. Той споделя, че те знаят, че са известни с екшън игрите си и това, което са поискали да създадат е приключенско заглавие. Докато са търсили с какво да се захванат, те са разучавали и опциите да навлязат и на полето на виртуалната действителност. „И двете хрумвания се примесиха доста добре“, споделя Миязаки.

Запитан за това какво общо има тяхната последваща игра, отличаваща се с много спокойния си темп и намален звук, с Dark Souls и Bloodborne, Миязаки ясно декларира – атмосферата.

„Начинът, по който описваме историята – фрагментарния метод на описване, с който подхождаме. Другото е тихото успокоение, което може да извика несъмнено въодушевление, което е неповторимо за нашите игри. Имате също това възприятие за хубост, което считам е общо за игрите ни, въпреки и тази хубост да е изразявана по доста друг метод. Тук имаме и едно чувство за тайнственост, което е много неповторимо, само че може би изпълнено по сходен на другите ни игри начин“, счита той.

Миязаки разкри и повече към работния си развой и упоменатото фрагментарано показване на историята.

„Напълно правилно е, че точно това е методологията, която употребявам за разказването на историите в своите игри. Това е метод, който в действителност одобрявам. Вярвам, че корените му се крият в персоналния ми житейски опит. Когато бях хлапе, аз четях книги, които евентуално бяха предопределени за по-горна възрастова група. Това бяха книги, които разбирах мъчно. Ако четях книгата поредно, се намираха думи, концепции и смисли, които не разбирах. Но това, което правих – като да оставям част от историята на въображението си или да се връщам и да чета някои неща по-късно, когато към този момент имах по-добро схващане – точно това е развой, който оказа огромно въздействие върху това, което правя през днешния ден. Чувствам, че има „лесни“ книги, които можеш да четеш непрекъснато, само че от време на време е добре да се захванеш с нещо малко по-предизвикателно, което ти дава възприятие на наслада, когато най-после успееш да го схванеш. Това е и методът, който обичам да употребявам – да осигуря това възприятие на благополучие в разбирането на това, което се казва“, изяснява той.

Играта излиза по-късно тази година.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР