Саудитска Арабия насочва вниманието си и към гейминг индустрията
Саудитска Арабия е похарчила съвсем 8 милиарда $ за придобиване на дялове в компании от гейминг промишлеността по целия свят през последните 18 месеца., оповестяват от
Кралството очевидно си е сложило за цел да се трансформира в преобладаваща мощ в разрастващата се развлекателна промишленост, написа Financial Times.
Подкрепяната от Саудитска Арабия компания Savvy Games Group управлява покупко-продажбите, в това число и покупката на забележителен дял в китайската VSPO, шведската Embracer Group и придобиването на основаната в Съединени американски щати Scopely.
Рияд употребява петролните си благосъстояния, с цел да си пробие път в разнородни браншове. Освен експанзията в областта на видеоигрите, саудитските футболни клубове съумяха да привлекат някои от футболните звезди на Европа.
В допълнение към това, Саудитска Арабия съумя да сплоти под шапката си водещите организации в професионалния голф.
Основаната през януари 2022 година Savvy е напълно благосъстоятелност на обществения капиталов фонд на Саудитска Арабия, ръководещ активи на стойност 650 милиарда $.
Начело на фонда е престолонаследникътпринц Мохамед бин Салман, който споделя, че задачата му е да трансформира кралството в „ най-хубавия световен център за бранша на игрите и електронните спортове “ единствено за седем години.
За да поддържа амбициозните си проекти, Savvy разполага с финансов " боеприпас " от 38 милиарда $.
Кралството има за цел да стане дом на 250 компании и студия за игри и да сътвори 39 000 работни места. Индустрията има упоритостта да способства с 1% за брутния вътрешен артикул на страната до 2030 година Плановете включват навлизане в електронните спортове посредством партньорството с VSPO.
Кралството приготвя и още покупко-продажби. Фокусът върху игрите, спорта и заниманията е част от преструктурирането на саудитската стопанска система, тъй че да се понижи нейната петролна взаимозависимост.
Хазартните игри са известни в Саудитска Арабия, където 70% от локалното население, наброяващо 36 милиона души, е на възраст под 35 години. Подобен % от нейните жители се разпознават като геймъри, а самият принц Мохамед е върл състезател.
Отделно от покупко-продажбите на Savvy, Саудитският капиталов фонд купи 8% дял в Nintendo, което го прави най-големиявъншен вложител на японската компания, както и дялове в Activision Blizzard и Ubisoft.
Според източници, близки до Рияд, кралството желае да употребява финансовото си въздействие, с цел да построи забележителен дял в бранша на игрите, който, съгласно оценките на NewZoo, възлиза на 200 милиарда $.
Доклад на PwC предвижда, че световните доходи от видеоигри може да надвишават 300 милиарда $ и да съставляват повече от една десета от общите разноски за развлечения и медии до 2026 година
Смяната на поколенията и потребителските привички значи, че игрите имат капацитет ще изпреварят обичайна телевизия и да се трансфорат в най-големия източник на доходи от забавление през идващите години.
Някои представители на гейминг промишлеността обаче означават, че единствено парите може да не са задоволителни, с цел да завоюват всеки разработчик, към който Savvy желае да се насочи.
За някои в бранша транзакцията на Scopely за 5 милиарда $ просто демонстрира, че Savvy ще би трябвало да наддава доста, в случай че желае да завоюва повече покупко-продажби.
Но доста от частните разработчици на игри може да предпочетат да продадат на Savvy, в сравнение с да поемат по криволичещия път към първичното обществено предложение, даже и да са резервирани по отношение на правенето на бизнес със саудитския режим по етични аргументи.
Кралството очевидно си е сложило за цел да се трансформира в преобладаваща мощ в разрастващата се развлекателна промишленост, написа Financial Times.
Подкрепяната от Саудитска Арабия компания Savvy Games Group управлява покупко-продажбите, в това число и покупката на забележителен дял в китайската VSPO, шведската Embracer Group и придобиването на основаната в Съединени американски щати Scopely.
Рияд употребява петролните си благосъстояния, с цел да си пробие път в разнородни браншове. Освен експанзията в областта на видеоигрите, саудитските футболни клубове съумяха да привлекат някои от футболните звезди на Европа.
В допълнение към това, Саудитска Арабия съумя да сплоти под шапката си водещите организации в професионалния голф.
Основаната през януари 2022 година Savvy е напълно благосъстоятелност на обществения капиталов фонд на Саудитска Арабия, ръководещ активи на стойност 650 милиарда $.
Начело на фонда е престолонаследникътпринц Мохамед бин Салман, който споделя, че задачата му е да трансформира кралството в „ най-хубавия световен център за бранша на игрите и електронните спортове “ единствено за седем години.
За да поддържа амбициозните си проекти, Savvy разполага с финансов " боеприпас " от 38 милиарда $.
Кралството има за цел да стане дом на 250 компании и студия за игри и да сътвори 39 000 работни места. Индустрията има упоритостта да способства с 1% за брутния вътрешен артикул на страната до 2030 година Плановете включват навлизане в електронните спортове посредством партньорството с VSPO.
Кралството приготвя и още покупко-продажби. Фокусът върху игрите, спорта и заниманията е част от преструктурирането на саудитската стопанска система, тъй че да се понижи нейната петролна взаимозависимост.
Хазартните игри са известни в Саудитска Арабия, където 70% от локалното население, наброяващо 36 милиона души, е на възраст под 35 години. Подобен % от нейните жители се разпознават като геймъри, а самият принц Мохамед е върл състезател.
Отделно от покупко-продажбите на Savvy, Саудитският капиталов фонд купи 8% дял в Nintendo, което го прави най-големиявъншен вложител на японската компания, както и дялове в Activision Blizzard и Ubisoft.
Според източници, близки до Рияд, кралството желае да употребява финансовото си въздействие, с цел да построи забележителен дял в бранша на игрите, който, съгласно оценките на NewZoo, възлиза на 200 милиарда $.
Доклад на PwC предвижда, че световните доходи от видеоигри може да надвишават 300 милиарда $ и да съставляват повече от една десета от общите разноски за развлечения и медии до 2026 година
Смяната на поколенията и потребителските привички значи, че игрите имат капацитет ще изпреварят обичайна телевизия и да се трансфорат в най-големия източник на доходи от забавление през идващите години.
Някои представители на гейминг промишлеността обаче означават, че единствено парите може да не са задоволителни, с цел да завоюват всеки разработчик, към който Savvy желае да се насочи.
За някои в бранша транзакцията на Scopely за 5 милиарда $ просто демонстрира, че Savvy ще би трябвало да наддава доста, в случай че желае да завоюва повече покупко-продажби.
Но доста от частните разработчици на игри може да предпочетат да продадат на Savvy, в сравнение с да поемат по криволичещия път към първичното обществено предложение, даже и да са резервирани по отношение на правенето на бизнес със саудитския режим по етични аргументи.
Източник: darik.bg
КОМЕНТАРИ




