Nvidia обучава роботи с виртуална реалност
Самата Isaac система на компанията също е самообучаема
Проектът Isaac разрешава на роботи, настоящи на основата на машинно образование, да ускорят неведнъж осъществяването на елементарни физически интервенции
Новата виртуална среда Holodesk на Nvidia може да се употребява за образование на изкуствен интелект, наред с главното си предопределение за взаимно планиране на материални обекти и образование на служащите в заводите за работа с ново съоръжение, стана ясно на ревюто GTC Europe 2017 тази седмица.
По-конкретно, Nvidia стартира план Isaac – виртуален симулатор, който разрешава на роботи, настоящи на основата на машинно образование, да ускорят неведнъж осъществяването на елементарни физически интервенции – да вземем за пример подбиране и монтаж на елементи на конвейер.
В момента заводските роботи се програмират с логаритми, вследствие на което подготовката за поредност от интервенции лишава относително дълго време. Този метод е сполучлив при стартиране на произведения в огромни партиди, само че не е ефикасен при осъществяване на дребни поръчки. От друга страна, образованието на роботите благодарение на невронни мрежи може да бъде още по-продължително и даже рисковано, когато става въпрос за огромни машини.
още по тематиката
Именно тези проблеми отстрани предварителното образование на роботите във виртуална среда, където скоростта е лимитирана само от изчислителната мощ на GPU масива. Получената благодарение на Isaac стратегия по-късно се зарежда в паметта на действителния робот.
Въпреки че Isaac се нарежда преди всичко като средство за образование на роботи за механични интервенции, системата може да се взема решение и различен вид задания – различаване на облици, навигация и така нататък, в случай че VR средата в съответния случай обезпечава по-бързо образование.
Самата Isaac също се явява самообучаема система, на която по едно и също време могат да бъдат пуснати няколко сюжета и да се избере най-ефективният от тях. Избраният сюжет също може да бъде развъден на няколко различни сюжета, които също подлежат на разклоняване.
Както и Holodeck, планът Isaac употребява Unreal Engine 4 и поддържа интеграция с OpenAI Gym – отворен набор от логаритми за образование. В момента за откривателите е налична ранна версия на Isaac.
Проектът Isaac разрешава на роботи, настоящи на основата на машинно образование, да ускорят неведнъж осъществяването на елементарни физически интервенции
Новата виртуална среда Holodesk на Nvidia може да се употребява за образование на изкуствен интелект, наред с главното си предопределение за взаимно планиране на материални обекти и образование на служащите в заводите за работа с ново съоръжение, стана ясно на ревюто GTC Europe 2017 тази седмица.
По-конкретно, Nvidia стартира план Isaac – виртуален симулатор, който разрешава на роботи, настоящи на основата на машинно образование, да ускорят неведнъж осъществяването на елементарни физически интервенции – да вземем за пример подбиране и монтаж на елементи на конвейер.
В момента заводските роботи се програмират с логаритми, вследствие на което подготовката за поредност от интервенции лишава относително дълго време. Този метод е сполучлив при стартиране на произведения в огромни партиди, само че не е ефикасен при осъществяване на дребни поръчки. От друга страна, образованието на роботите благодарение на невронни мрежи може да бъде още по-продължително и даже рисковано, когато става въпрос за огромни машини.
още по тематиката
Именно тези проблеми отстрани предварителното образование на роботите във виртуална среда, където скоростта е лимитирана само от изчислителната мощ на GPU масива. Получената благодарение на Isaac стратегия по-късно се зарежда в паметта на действителния робот.
Въпреки че Isaac се нарежда преди всичко като средство за образование на роботи за механични интервенции, системата може да се взема решение и различен вид задания – различаване на облици, навигация и така нататък, в случай че VR средата в съответния случай обезпечава по-бързо образование.
Самата Isaac също се явява самообучаема система, на която по едно и също време могат да бъдат пуснати няколко сюжета и да се избере най-ефективният от тях. Избраният сюжет също може да бъде развъден на няколко различни сюжета, които също подлежат на разклоняване.
Както и Holodeck, планът Isaac употребява Unreal Engine 4 и поддържа интеграция с OpenAI Gym – отворен набор от логаритми за образование. В момента за откривателите е налична ранна версия на Isaac.
Източник: technews.bg
КОМЕНТАРИ




