Геймърската индустрия навлезе в „годината на болката”
Съкращенията в промишлеността на игрите не престават с нова мощ през 2024 година
(снимка: CC0 Public Domain)
Изминалата година ще се запомни от геймърите освен с изобилието от висококачествени игри , само че и с всеобщите съкращения в огромни и не толкоз огромни компании за игри. 2024 година едвам стартира, само че обстановката със съкращенията внезапно се утежни.
Само през първите 25 дни на януари 2024 година минимум 5600 души към този момент са изгубили работата си в игралната промишленост, по данни на портала Game Industry Layoffs. За съпоставяне, през всичките 12 месеца на 2023 година са регистрирани 10 500 съкращения измежду фирмите за игри. Така през новата година към този момент са направени повече от половината (53%) от съкращенията от предходната.
Списъкът на съкращенията в игралната промишленост включва както огромни талази от – в Microsoft (1900), Unity (1800), Riot Games (530) и Twitch (500) – по този начин и дребни (до 100 служители). Според Game Industry Layoffs, уволнения към този момент са настъпили в 24 компании през 2024 година, само че в някои мащабът не може да бъде оценен – да вземем за пример, в Piranha Bytes.
още по темата
В допълнение, описът на уволненията в промишлеността на игрите не е обстоен. Той към момента не включва полската Reikon Games, известна с екшън играта Ruiner. Според Kotaku, студиото е съкратило 80% от личния състав си (60 до 70 души).
По-рано ръководители на издателства на игри, студиа за разработка и капиталови компании признаха в изявление за GamesIndustry.biz, че са се подготвили за „ две години болежка ” и нарекоха 2024 година „ годината на затварянията ”.
Източник: technews.bg
КОМЕНТАРИ




