Стефан Караманов: Фестивалът През 9 земи обединява различни изкуства и формати
Събитието " През 9 земи “ има за цел да основава подобен вид среда, в която по едно и също време си обкръжен от атмосфера и хора, които са ти близки по ползи, и в същия миг не е прекомерно голямо, че да ти пречи да имаш жив допир до създателя или да участваш в работилница. Фестивалът се намира сред двете крайности – на абсолютния ъндърграунд и на крайната комерсиализация. Точно такова нещо липсваше допреди към десетина години към този момент, когато започнахме да го вършим. Това сподели в предаването " Сториборд " на радио " Фокус " съорганизаторът на фестивала Стефан Караманов. Събитието ще се организира от 2 до 5 май в Старозагорски минерални бани.
" През 9 земи “ обогатява и основава разговор сред другите хора, които се занимават или по някакъв метод се интересуват от фентъзи, само че и сред другите изкуства и формати. Това е събитие, което е ориентирано към фантастичното, фантазното, като сплотяващата тематика и надпис тази година са: " Чудовищни срещи “, което може да се интерпретира по доста начини; може да става въпрос както безусловно за чудовища, по този начин и да става въпрос за герои, които не наподобяват като чудовища, само че са.
Организаторът показа, че към момента програмата на фестивала не е конкретизирана до дъно и към момента се подрежда и преподрежда, само че " това което мога да кажа е, че още веднъж, както в множеството последни пъти, съумяваме да покрием спектъра сред по-сериозното четене на фантастиката, фентъзито, хоръра, игрите, във всевъзможни медии в научен смисъл, и в същия миг по-несериозното – играта във фоайето, работилници с посетителите, т.е. стремим се към нещо, което е задоволително съдържателно, съществено е откъм наличие, само че не е съществено откъм формат или откъм условност. “
По думите на Караманов програмата е в действителност разнообразна: " Ще има лекция за чудовищните облици, чудовищните женски облици във видеоигрите, което е докторантски труд на Северина Станкева. Имаме един коментар, разбор, на привличащите чудовища, които сега са много известни в комикси и по този начин наречените образни новели от Хари Марков. Ще имаме един взор за от вътрешната страна от основаването на видеоигри от Бисер Дянков. Голяма част от програмата е досегът и живият диалог с създатели. Очакваме да забележим там Емил Минчев, Хари Марков и Благой Д. Иванов. Мартин Петков, уповавам се, Елена Павлова, Цвети Цолова и Катрин Ди от предходната година, “ изясни той и добави, че ще има работилници, известни игри, както и министър председатели на непоказвани български игри.
Едно от най-важните неща, свързани с фестивала " През 9 земи “, са ролевите и настолни игри, като сред тях съгласно съорганизатора на събитието твърдо разделяне не може да се направи. " Определението за настолни игри е малко комплицирано, само че това са такива игри, които се играят по даден метод с някакви начини, а ролевите игри са нещо, което потегля от военните игри преди 70-те години, минава през Dungeons & Dragons и тази известност, и се развива като страховит род, който набра известност в последните 10-15 години. Те са развой, при който другари си описват една история по дадени правила, “ изясни той.
Когато става въпрос за игри и играене, изключително в 80-те, процесът е обвързван с осмислянето или неналичието на осмисляне на това какво е игра, плюс един (може би) боязън от потъването в играта, от неразличаването на играта от външното, действителното. " Истинското играене допуска, че нямаш истински последици, и поради това в една игра можеш да изследваш всевъзможни неща, можеш да изследваш да си неприятния, можеш да изследваш нещо, което ти не си въобще. Можеш да извадиш неща от там, от магическия кръг и можеш да внесеш неща в играта, с цел да можеш да ги разнищиш вътре, както в някаква фантастика. В тази линия фантастиката и игрите си наподобяват, само че действителните последици не трябва да съществуват от едно същинско играене. “
Пресъздаването на една игра във филм среща много сериозния проблем това да се случи да наподобява добре, защото игрите имат радикално разнообразни цели и начини, които ти дават ти да реализираш нещата, обясни още Караманов, до момента в който в неинтерактивните жанрове съгласно него е значимо създателят да те води накъдето би трябвало, с цел да се случат нещата. " И от тази позиция игрите са по някакъв метод противопоставящи се. Има взаимни въздействия, има положителни образци, има някои неща, които мога да изброя в този момент, само че като цяло, най-хубавите образци са когато се случва нещо мета, нещо осмислено около тази връзка и тази разлика, в сравнение с когато вършим този филм по играта или вършим тази игра по кино лентата. “
Водещият на предаването даде образец с първата екранизация на играта Dungeons & Dragons, с присъединяване на Джеръми Айрънс, който съгласно него е " безспорен призрачен сън “, до момента в който вторият опит, с Крис Пайн, получава над 90% утвърждение в профилирания кино уебсайт Rotten Tomatoes. " Второто смислово начало е много по-успешно, тъй като е много по-смислено и е правено с обсег. Колко е хубаво, какъв брой не е, какъв брой се прави като известно нещо, а не за нърдовете, това са спомагателни мнения, само че несъмнено става за филм, до момента в който първото е с доста условности, “ добави Караманов, като даде и образец за добра акомодация на игра с играта " Clue “, която се трансформира във филм c yчастието на Тим Къри и Кристофър Лойд през 1985 година, като съгласно него тази неопределеност и отвореност на сюжета взе участие на това равнище и в двата формата, което прави акомодацията приятна за гледане.
Друг забавен образец е " Джуманджи “ (Jumanji), който е авантюристичен филм не по игра, а по книга, само че след това е направена игра по кино лентата, откакто той става блокбастър. " Играта " Джуманджи “ е нещо, от което не можеш да излезеш, т.е. оттова е драмата, оттова е трилърът в цялата работа, тъй като това би трябвало да игра, а не можеш да кажеш: спирам да играя. “
" През 9 земи “ обогатява и основава разговор сред другите хора, които се занимават или по някакъв метод се интересуват от фентъзи, само че и сред другите изкуства и формати. Това е събитие, което е ориентирано към фантастичното, фантазното, като сплотяващата тематика и надпис тази година са: " Чудовищни срещи “, което може да се интерпретира по доста начини; може да става въпрос както безусловно за чудовища, по този начин и да става въпрос за герои, които не наподобяват като чудовища, само че са.
Организаторът показа, че към момента програмата на фестивала не е конкретизирана до дъно и към момента се подрежда и преподрежда, само че " това което мога да кажа е, че още веднъж, както в множеството последни пъти, съумяваме да покрием спектъра сред по-сериозното четене на фантастиката, фентъзито, хоръра, игрите, във всевъзможни медии в научен смисъл, и в същия миг по-несериозното – играта във фоайето, работилници с посетителите, т.е. стремим се към нещо, което е задоволително съдържателно, съществено е откъм наличие, само че не е съществено откъм формат или откъм условност. “
По думите на Караманов програмата е в действителност разнообразна: " Ще има лекция за чудовищните облици, чудовищните женски облици във видеоигрите, което е докторантски труд на Северина Станкева. Имаме един коментар, разбор, на привличащите чудовища, които сега са много известни в комикси и по този начин наречените образни новели от Хари Марков. Ще имаме един взор за от вътрешната страна от основаването на видеоигри от Бисер Дянков. Голяма част от програмата е досегът и живият диалог с създатели. Очакваме да забележим там Емил Минчев, Хари Марков и Благой Д. Иванов. Мартин Петков, уповавам се, Елена Павлова, Цвети Цолова и Катрин Ди от предходната година, “ изясни той и добави, че ще има работилници, известни игри, както и министър председатели на непоказвани български игри.
Едно от най-важните неща, свързани с фестивала " През 9 земи “, са ролевите и настолни игри, като сред тях съгласно съорганизатора на събитието твърдо разделяне не може да се направи. " Определението за настолни игри е малко комплицирано, само че това са такива игри, които се играят по даден метод с някакви начини, а ролевите игри са нещо, което потегля от военните игри преди 70-те години, минава през Dungeons & Dragons и тази известност, и се развива като страховит род, който набра известност в последните 10-15 години. Те са развой, при който другари си описват една история по дадени правила, “ изясни той.
Когато става въпрос за игри и играене, изключително в 80-те, процесът е обвързван с осмислянето или неналичието на осмисляне на това какво е игра, плюс един (може би) боязън от потъването в играта, от неразличаването на играта от външното, действителното. " Истинското играене допуска, че нямаш истински последици, и поради това в една игра можеш да изследваш всевъзможни неща, можеш да изследваш да си неприятния, можеш да изследваш нещо, което ти не си въобще. Можеш да извадиш неща от там, от магическия кръг и можеш да внесеш неща в играта, с цел да можеш да ги разнищиш вътре, както в някаква фантастика. В тази линия фантастиката и игрите си наподобяват, само че действителните последици не трябва да съществуват от едно същинско играене. “
Пресъздаването на една игра във филм среща много сериозния проблем това да се случи да наподобява добре, защото игрите имат радикално разнообразни цели и начини, които ти дават ти да реализираш нещата, обясни още Караманов, до момента в който в неинтерактивните жанрове съгласно него е значимо създателят да те води накъдето би трябвало, с цел да се случат нещата. " И от тази позиция игрите са по някакъв метод противопоставящи се. Има взаимни въздействия, има положителни образци, има някои неща, които мога да изброя в този момент, само че като цяло, най-хубавите образци са когато се случва нещо мета, нещо осмислено около тази връзка и тази разлика, в сравнение с когато вършим този филм по играта или вършим тази игра по кино лентата. “
Водещият на предаването даде образец с първата екранизация на играта Dungeons & Dragons, с присъединяване на Джеръми Айрънс, който съгласно него е " безспорен призрачен сън “, до момента в който вторият опит, с Крис Пайн, получава над 90% утвърждение в профилирания кино уебсайт Rotten Tomatoes. " Второто смислово начало е много по-успешно, тъй като е много по-смислено и е правено с обсег. Колко е хубаво, какъв брой не е, какъв брой се прави като известно нещо, а не за нърдовете, това са спомагателни мнения, само че несъмнено става за филм, до момента в който първото е с доста условности, “ добави Караманов, като даде и образец за добра акомодация на игра с играта " Clue “, която се трансформира във филм c yчастието на Тим Къри и Кристофър Лойд през 1985 година, като съгласно него тази неопределеност и отвореност на сюжета взе участие на това равнище и в двата формата, което прави акомодацията приятна за гледане.
Друг забавен образец е " Джуманджи “ (Jumanji), който е авантюристичен филм не по игра, а по книга, само че след това е направена игра по кино лентата, откакто той става блокбастър. " Играта " Джуманджи “ е нещо, от което не можеш да излезеш, т.е. оттова е драмата, оттова е трилърът в цялата работа, тъй като това би трябвало да игра, а не можеш да кажеш: спирам да играя. “
Източник: varna24.bg
КОМЕНТАРИ




