DLSS 4.5 нанася тежък удар върху производителността на GeForce RTX 2000 и 3000 – Nvidia обясни защо
С стартирането на най-новия драйвер Nvidia добави поддръжка на технологията DLSS 4.5 към съвместимите видеокарти и запалянковците към този момент изпробваха новия модел за мащабиране, като организираха проби освен на нови, само че и на по-стари видеокарти от серията GeForce RTX 3000. Резултатите бяха разочароващи.
Както написа порталът Tom’s Hardware, базирайки се на Mostly Positive Reviews, сравнителните проби на DLSS 4.5 и 4.0 на видеокарта GeForce RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 демонстрират, че продуктивността с по-ресурсоемката версия на DLSS 4.5 е с 24% по-ниска, в сравнение с с DLSS 4.0. При прекосяване към DLSS 4.5 и потребление на предварителната конфигурация RT Ultra в Cyberpunk 2077 се следи спад в честотата на фрагментите от 42 на 32. При разграничителна дарба 1440p спадът на продуктивността е с до 14% (от 72 на 61 FPS), а при разграничителна дарба 1440p с деактивирано трасиране на лъчи продуктивността спада с 20% от 108 на 86 FPS. Mostly Positive Reviews разгласява и резултатите от тест на продуктивността в The Last of Us Part II при 1440p резолюция и високи графични настройки с DLSS режим „ Quality “. Производителността в този случай е спаднала с 14% при потребление на DLSS 4.5, от 154 на 135 FPS приблизително.
Резултатите от теста не са изненадващи. Nvidia предизвести, че не може да подсигурява висока продуктивност на DLSS 4.5 на по-стари видеокарти RTX, по-специално на моделите от сериите RTX 30 и RTX 20.
DLSS 4.5 е пет пъти по-ресурсоемък за тензорните ядра. За да се понижи въздействието върху продуктивността на по-новите видеокарти RTX 40 и RTX 50, технологията DLSS 4.5 употребява FP8 точност. Говорителят на Nvidia Джейкъб Фрийман твърди, че DLSS 4.5 е единствено с 2-3% по-бавен от DLSS 4.0 на хардуер от серията RTX 50. За страдание обаче тензорните ядра на видеокарти от сериите RTX 30 и RTX 20 не поддържат FP8 интервенции.
Както отбелязва Tom’s Hardware, притежателите на по-стари видеокарти от сериите RTX 30 и RTX 20 в действителност са отбелязали спад в изчислителната продуктивност на DLSS още след стартирането на DLSS 4.0. Видеокартите от сериите RTX 20, RTX 30 и даже RTX 40 работят с DLSS 4.0 по-бавно спрямо видеокартите от серията RTX 50. С стартирането на DLSS 4.5 този резултат се усили доста при по-старите видеокарти. Nvidia разгласява публично разяснение:
„ Получихме някои въпроси от общността по отношение на технологията DLSS 4.5 Super Resolution и желаеме да изясним няколко неща. Технологията DLSS 4.5 Super Resolution употребява модел Transformer от второ потомство, който усъвършенства точността на осветление, понижава призраците и усъвършенства времевата непоклатимост. Подобреното качество на изображението се реализира посредством усъвършенствано образование, алгоритмични усъвършенствания и 5-кратно нарастване на изчислителната мощ. DLSS 4.5 Super Resolution употребява изчислителна акуратност FP8, ускорена на видеокарти от сериите RTX 40 и 50, с цел да се сведе до най-малко въздействието на по-интензивния за калкулации модел върху продуктивността. Тъй като видеокартите от сериите RTX 20 и RTX 30 не поддържат FP8 калкулации, те ще изпитат по-голямо влияние върху продуктивността спрямо по-новия хардуер и потребителите може да предпочетат да останат на съществуващия авансово заложен модел K (DLSS 4.0) за по-високи честоти на фрагментите. „
DLSS 4.5 Super Resolution прибавя поддръжка за 2 нови предварителни настройки:
Модел M: усъвършенстван и целесъобразен за режима „ Performance “ на DLSS Super Resolution. Модел L: усъвършенстван и предложен за режима „ Super Performance “ на DLSS Super Resolution 4K.Въпреки че моделите M и L поддържат режими DLSS Super Resolution Quality, както и режими Balance и DLAA, потребителите ще видят най-хубавото съответствие сред качество и продуктивност в режимите Performance и Super Performance. Освен това технологията за реорганизация на лъчи не е обновена до архитектурата Transformer от второ потомство, като преимуществата на надстройката DLSS 4.5 са забележими единствено при потребление на режим Super Resolution.
(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `„ За да се уверите, че верният модел е задействан в настройките ви, активирайте проявлението на статистиката в наслагването на приложението Nvidia посредством Alt+Z > Statistics > View Statistics > DLSS. “
заяви Nvidia в раздела за въпроси и отговори във форума си




