Забавянето на GTA 6 е причинено от „разбиване на профсъюз“, твърди служител на Rockstar
Rockstar Games съобщи, че следващото отсрочване на GTA 6 е за да се даде в допълнение време на разработчиците да доизпипат играта.
„ Съжаляваме, че удължаваме това, което към този момент е дълго очакване. Тези спомагателни месеци ще ни разрешат да осигурим равнището на качество, което очаквате и заслужавате. “
се споделя в изказването на студиото
Възможно е обаче роля да са изиграли и вътрешни разтърсвания в студиото.
Член на GTAForums под прякора Organize, който се показа за дълготраен чиновник на Rockstar Games (самоличността на потребителя беше доказана от модератор на ресурса) показа своята версия за последните събития в студиото.
Припомняме, че на 30 октомври Rockstar уволни 34 чиновници от офисите в Обединеното кралство и Канада за това, че са разпространявали и обсъждали поверителна информация в обществена платформа. Изглежда обаче, че нещата не са толкоз елементарни. Независимият работен съюз на Англия (IWGB) назова уволненията „ един от най-ярките и безмилостни актове на антипрофсъюзно държание в историята на промишлеността “. Всички наранени са били членове на частния чат Discord на профсъюза.
На фона на уволненията пред офисите на Rockstar и Take-Two се развихриха митинги Organize, който е член синдикална организация удостовери изказванията на IWGB и разкри хроника на случилото се:
Във въпросния ден „ провинилите се “ чиновници са били извикани един по един в отдел „ Човешки запаси “ под предлог за другарски диалог, а на срещата им е бил връчен плик с писмо за уволнение; На тези, които не са били в офиса, е било обявено за съкращенията по телефона (разговорът е траял по-малко от две минути) – един от уволнените чиновници е получил припадък на суматоха, когато е осъзнал какво чува, само че служителят от отдел „ Човешки запаси “ просто е затворил; Като причина за уволнението е посочено „ жестоко нарушаване на трудовата дисциплинираност “ – не са показани никакви доказателства, нито е посочена друга причина за уволнението; На дисциплинарната среща на уволнените е отказано наличието на представител на синдикатите (това е нарушаване на трудовото законодателство на Обединеното кралство) и в границите на 5 минути те са изведени от студиото.Според Organise уволнените са били водещи художници, аниматори, дизайнери, програмисти, продуценти, тестери с дълготраен опит в Rockstar. Намирането на техни заместници няма да е елементарно. В същото време Organize твърди, че в частен чат в Discord са обсъждали единствено изискванията на труд и основаването на синдикат в студиото:
„ Това беше разтрошаване на профсъюза, това е всичко “.
Organize предизвестява, че уволненията ще се отразят на темпото на създаването на GTA 6.
Какво се случва сега и какво ще се случи по-нататък:
В седмицата преди уволненията профсъюзът е имал над 200 членове, повече от нужните 10% от личния състав, с цел да се признае профсъюзът и да се стартира групово договаряне; Преките договаряния биха разрешили на профсъюза да разиска с управлението неотложните проблеми: утежняването на изключителния труд, незадоволителното възнаграждение и твърдото работно време; В затворения чат е имало над 250 членове, а са уволнени 34. Членовете в този момент се притесняват, че в случай че Rockstar се измъкне с тези съкращения, нищо няма да спре студиото да се отнася към чиновниците с „ неуважение и пренебрежение и да продължи да ги третира неуместно “; Останалите поддръжници на профсъюза в Rockstar в този момент са обхванати от боязън, че са идващите – „ моралът в студиото е нулев “; Профсъюзът има намерение да възвърне всички уволнени на работните им места, като употребява правни способи и акции.„ Най-тъжното е, че всичко, което искахме ние от профсъюза, беше да създадем R* по-щастливо, по-справедливо, по-сигурно и по-равностойно място. Това, което се случи, ясно демонстрира, че се грижим повече за благосъстоянието на сътрудниците си в Rockstar, в сравнение с за компанията. “
оплака се Organize
Анализаторите предвиждат GTA 6 да провокира нова вълна от ъпгрейди на конзоли и продажби на хардуер, което евентуално може да съживи пазара на игри в миг, когато играчите са все по-избирателни във връзка с новите заглавия.
Експертите предвиждат, че GTA 6 ще генерира милиарди доходи в границите на няколко седмици след стартирането си на пазара, следвайки стъпките на GTA 5, която остава един от най-печелившите развлекателни артикули, създавани в миналото. Take-Two също по този начин увеличи прогнозата си за годишните доходи от продажби на 6,4-6,5 милиарда $, спрямо по-ранния диапазон от 6,05-6,15 милиарда $, с помощта на положителните резултати при мобилните и премиум заглавията.




