Речта на омразата в интернет не е нов проблем, като

...
Речта на омразата в интернет не е нов проблем, като
Коментари Харесай

Речта на омразата е проблем за онлайн игрите и се предприемат по-строги мерки

Речта на омразата в интернет не е нов проблем, като той има много измерения. Най-добре познати са острите изявления в обществените мрежи и блоговете, като промишлеността и институциите от години работят по въвеждането на разнообразни ограничения и технологии, които да лимитират разпространяването им. Ефектът може да е противоречив, само че въпреки всичко има някакъв резултат и много от по-неприятните мнения биват откривани и премахвани относително бързо.

Оказва се обаче, че речта на омразата не е тъкмо изчезнала. Голяма част от нея просто се е преместила другаде– в онлайн игрите или така наречен мултиплейър. Играенето онлайн с хора от целия свят може да е доста занимателно и да помогне за основаване на положителни и трайни другарства. Но има и своята отрицателна страна. По-агресивните играчи имат „ навика “ да наскърбяват останалите доста жестоко. А с времето много изследвания демонстрираха, че онлайн лобитата и игрите от време на време се използватза умишлено разпространяване освен на на тирада на омразата, само че и на екстремизъм.

Проучване на Hertie School от декември 2022 година демонстрира, че през предходната година е имало над 3 милиарда дейни играчи на най-различни онлайн игри по света. Играчите постоянно прекарват доста време в очакване на започване на игрите, като си приказват, изпращат известия и така нататък Или самите игри разчитат доста на дейния диалект сред играчите.

Вече съществуват големи общности в самите игри. В множеството случаи те са ориентирани към дадената игра, само че от време на време излизат отвън рамките ѝ и стават платформи с съответни дела в действителния свят. Често има и доста спорове.

Оказва се, че 90% от геймърите са ставали очевидци или са били жертва на обиди или тормоз. А един на всеки трима е бил обект на тирада на омразата. Очаквано, това скапва удоволствието за играчите. 70% споделят, че са се отказвали от игра или са обмисляли да се откажат, тъй като са попадали на сходно наличие или държание.
Сложно предизвикателство
Проблемът с речта на омразата в обществените мрежи може да се адресира относително елементарно. Преобладаващата част от това наличие е статично, т.е. то се разгласява и обявата остава. Тя е проследима, може да се спрат и копията ѝ, откакто бъде разпозната. Същото важи и с клиповете и фотосите.

При онлайн игрите обстановката е по-сложна. Огромната част от речта на омразата се изговаря в действително време. Тук-таме може да остане проследима, в случай че е в текстов чат да вземем за пример, само че в множеството случаи става дума единствено за изявления, от които няма записи. Дори и да подаде сигнал, пострадалият мъчно може да го потвърди. Затова в множеството случаи даже не се подават недоволства.

Затова фирмите би трябвало сами да се оправят. За тях това е значимо, защото регулаторите ги държат виновни за проблемите, а и самата им известност бива накърнявана, в случай че се счита, че в игрите и платформите им има тирада на омразата. Особено като се има поради, че при някои игри играчите са от всевъзможни възрасти, в това число и доста огромен брой малолетни.
В търсене на решения
Затова речта на омразата в игрите би трябвало да бъде лимитирана оптимално. Има разнообразни подходи за това. Едно от тях е технологията ToxMod. Това са умни логаритми, които употребяват ботове, с цел да вземат участие в игритекато наблюдаващи. Те слушат диалозите и разпознават какво се споделя, като могат да схванат дали става дума за обиди, тирада на омразата и други

Ако засече проблем, логаритъмът прави транскрипция на казаното и го препраща към човек-модератор. Той може да прегледа обстановката и да реши дали има нарушаване и по какъв начин да го глоби. ToxMod се предлага като услуга, която другите платформи и игри може да прибавят, с цел да подобрят модерацията.

Някои компании с повече запаси вършат и лични системи. Сред тях е и Microsoft, която е притежател на Xbox. Наскоро компанията разгласи нова система за санкции, които да имат по-голяма превантивна роля.

Новата система включва поредност от 8 наказателни точки. Първите две точки ще водят до блокиране на профила единствено за ден. След това обаче срокът се усилва последователно на 3, 7, 14 дни. При 7 точки блокирането е 60 дни, а при осем – 365 дни.

Различните нарушавания носят друг брой наказателни точки. Използването на нецензурни изрази и маменето в игрите ще коства единствено една точка. „ Сексуално несъответствуващи “ изявления ще се санкционират с две точки, както и тормозът и обидите. Речта на омразата обаче ще е най-строго наказвана – 3 точки за всяко установено нарушаване.

Играчите ще могат да апелират всяко наказване пред модераторите. Точките ще се натрупат за период от 6 месеца от последното нарушаване. Така, в случай че някой прави по-малко нарушавания, ще може да се „ отърве “ със относително къси блокирания на профила си.

Компанията добавя, че „ незаконна интензивност “ в профила към момента може да докара и до неотложен и безконечен бан на профила. Microsoft отбелязва, че прибягва до подобен ход единствено в крайни случаи. Целта на измененията е всеобщият консуматор да не бъде обиден. Компанията споделя, че предходната година по-малко от 1% от играчите са били осъдени и множеството от тях си взимат поука и не вършат повторни нарушавания.
Източник: darik.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР