Продажбите на видеоигри намаляват за първи път от години
Продажбите на видеоигри се чака да отчетат годишен спад за първи път от години, откакто секторът, отбелязал плевел напредък в интервала на пандемията, в този момент е изправен пред мрачни вероятности за криза, осведоми Си Ен Би Си.
Световният пазар на видеоигри и свързани с тях услуги ще се свие с 1,2 % на годишна основа до 188 милиарда $ през 2022 година, предвиждат специалистите от компанията за пазарни изследвания " Aмпиър аналисиз " (Ampere Analysis).
Секторът се разрасна с 26 на 100 сред 2019 и 2021 година, достигайки рекордните 191 милиарда $. Продажбите на видеоигри трайно се покачват най-малко от 2015 година, сочат данните на " Aмпиър аналисиз ".
Гейминг промишлеността получи голям подтик от локдауните, наложени през 2020 година поради КОВИД-19. Тогава хората бяха принудени да прекарват повече време в домовете си. Пускането на новите генерации игрови конзоли на " Майкрософт " (Microsoft) и " Сони " (Sony) през същата година също подтиква пазара. Същевременно обаче това се оказа ненапълно и " нож с две остриета " - нарушаванията в логистиката и дефицитът на основни съставни елементи на процедура значат, че купувачите са изправени пред обилни усложнения в намирането на нови конзоли в магазините.
Инвазията на Русия в Украйна наред с проблемите по веригите за доставки и ускоряването на инфлацията утежниха още повече вероятностите за сектора. Множество производители на програмен продукт и хардуер за видеоигри взеха решение да спрат дейностите си в Русия, в това число " Майкрософт " и " Сони ".
През 2021 година Русия е била десетият по величина пазар за видеоигри в света, съгласно " Ампайър ", само че се чака да отстъпи до 14-а позиция в международната ранглиста тази година, губейки 1,2 милиарда $ стойност.
Очаква се пазарът да се върне към напредък през 2023 година, с продажби за 195 милиарда $, предвиждат специалистите на компанията.
Сред другите провокации пред бранша са измененията в изискванията за отбрана на персоналните данни от страна на " Епъл " (Apple), които затрудняват разработчиците на игри за мобилни устройства да наблюдават желанията на потребителите на айфони, както и отлагането в разпространяването на хитови заглавия.
Световният пазар на видеоигри и свързани с тях услуги ще се свие с 1,2 % на годишна основа до 188 милиарда $ през 2022 година, предвиждат специалистите от компанията за пазарни изследвания " Aмпиър аналисиз " (Ampere Analysis).
Секторът се разрасна с 26 на 100 сред 2019 и 2021 година, достигайки рекордните 191 милиарда $. Продажбите на видеоигри трайно се покачват най-малко от 2015 година, сочат данните на " Aмпиър аналисиз ".
Гейминг промишлеността получи голям подтик от локдауните, наложени през 2020 година поради КОВИД-19. Тогава хората бяха принудени да прекарват повече време в домовете си. Пускането на новите генерации игрови конзоли на " Майкрософт " (Microsoft) и " Сони " (Sony) през същата година също подтиква пазара. Същевременно обаче това се оказа ненапълно и " нож с две остриета " - нарушаванията в логистиката и дефицитът на основни съставни елементи на процедура значат, че купувачите са изправени пред обилни усложнения в намирането на нови конзоли в магазините.
Инвазията на Русия в Украйна наред с проблемите по веригите за доставки и ускоряването на инфлацията утежниха още повече вероятностите за сектора. Множество производители на програмен продукт и хардуер за видеоигри взеха решение да спрат дейностите си в Русия, в това число " Майкрософт " и " Сони ".
През 2021 година Русия е била десетият по величина пазар за видеоигри в света, съгласно " Ампайър ", само че се чака да отстъпи до 14-а позиция в международната ранглиста тази година, губейки 1,2 милиарда $ стойност.
Очаква се пазарът да се върне към напредък през 2023 година, с продажби за 195 милиарда $, предвиждат специалистите на компанията.
Сред другите провокации пред бранша са измененията в изискванията за отбрана на персоналните данни от страна на " Епъл " (Apple), които затрудняват разработчиците на игри за мобилни устройства да наблюдават желанията на потребителите на айфони, както и отлагането в разпространяването на хитови заглавия.
Източник: fakti.bg
КОМЕНТАРИ