Фиаското в Суецкия канал стана вдъхновение за видеоигра
През пролетта на тази година, един случай прикова милиони пред тв приемниците и сътвори мотив за десетки смешки в обществените мрежи. Става дума за танкера, който заседна на шест километра от края на южния излаз на Суецкия канал. Шегата настрани, само че случаят сътвори голям проблем за международната търговия, като загубите се изчисляваха на девет милиарда $ на ден. Отделно са загубите за Египет, солените санкции за компанията, ръководеща танкера и разноските по интервенцията по добиване на плавателния съд на независимост.
Оказва се, че въпросният случай е станал ентусиазъм за основаването на видеоигра, която може да откриете в.
WHATEVER наподобява свежарски и просто, само че външния тип постоянно лъже. Както може и да се чака, вашата задача е да прекарате голям кораб през тесни канали и протоци без да останете приклещен някъде – тъкмо, както стана с Ever Given. Играта на един-единствен човек, се заиграва със законите на физиката и ви кара да вземете поради фактори, като силата на инерцията. А с изключение на естествени трудности, по пътя си ще срещнете и някои невероятни и причудливи инциденти, като голямо страшилище и …НЛО. Общо девет равнища и два мощни боса са включени в WHATEVER.
Оказва се, че въпросният случай е станал ентусиазъм за основаването на видеоигра, която може да откриете в.
WHATEVER наподобява свежарски и просто, само че външния тип постоянно лъже. Както може и да се чака, вашата задача е да прекарате голям кораб през тесни канали и протоци без да останете приклещен някъде – тъкмо, както стана с Ever Given. Играта на един-единствен човек, се заиграва със законите на физиката и ви кара да вземете поради фактори, като силата на инерцията. А с изключение на естествени трудности, по пътя си ще срещнете и някои невероятни и причудливи инциденти, като голямо страшилище и …НЛО. Общо девет равнища и два мощни боса са включени в WHATEVER.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




