Опитът на Русия да разработи игрови конзоли даде неочаквани резултати
През месец март 2024 година съветският президент Владимир Путин акцентира смисъла на самостоятелността в региона на технологиите за игри, като подреди на държавното управление да създаде локални игрови конзоли, операционни системи и услуги за игри в електронен облак. Този ход пристигна в отговор на интернационалните наказания, като имаше за цел да понижи зависимостта от задгранични технологии и да поддържа самостоятелните нововъведения. В момента се извършват два обособени плана: единият включва стационарна подпора, основана на процесора Елбрус, а другият се концентрира върху платформа за игри в облака, основана от телекомуникационната компания МТС.
Стационарната подпора се сблъска с хардуерни ограничавания
Един от плановете употребява чипа Елбрус, създаден от Московския софтуерен център SPARC (МЦСТ). Този чип, планиран по технологията Very Long Instruction Word (VLIW), е предопределен за основни приложения като защитата и други предпазени области. Въпреки това неговата скорост и мощ не дават отговор на актуалните чипове на водещи марки като Intel, AMD и ARM. Това го прави напълно неприспособим да се конкурира с игровите конзоли като да вземем за пример PS5 на Sony или Xbox на Microsoft.
Проблемът се усложнява и от обстоятелството, че операционната система на конзолата към момента не е приключена. Разглеждат се разновидности като Аврора и Alt Linux, само че към момента изборът не е изработен. Руското държавно управление признава тези недостатъци и е според, че конзолата не може да се мери с съперниците. Антон Горелкин, заместник-ръководител на комисията по осведомителна политика в Държавната дума, съобщи, че ще са нужни нови хрумвания, с цел да проработи въпросната подпора. Засега наподобява, че тя е подобаваща за остарели, обикновени игри и за стимулиране на съветските игрални артикули.
Планът за игри в облака се нуждае от повече работа
Другият план, управителен от МТС, се базира на конфигурацията Fog Play за игри в облака. При него най-хубавите игри се извършват на мощни сървъри в центрове за данни, като потребителите могат да играят на по-слабо развито съоръжение. Въпреки че играта в облака е добра концепция, съветската версия е надалеч обратно от сходните международни услуги.
И двата плана демонстрират какъв брой мъчно е за Русия да реализира софтуерна автономия в игралната промишленост. Въпреки решимостта на държавното управление, плановете към момента показват големи пропуски в региона на чиповете и софтуера. Засега конзолите могат да намерят нишови приложения, само че едва ли ще съставляват действителна конкуренция на одобрени международни колоси като Sony и Microsoft.
Русия евентуално няма да успее да реализира същинска софтуерна самостоятелност в региона на видеоигрите и в други значими области, защото разчита прекалено много на Китай и не разполага с благоприятни условия за произвеждане на чипове на равнище PS5 или Xbox. Двете съветски конзоли за видеоигри служат като добър образец за провокациите, пред които е изправена страната, поради неприятните ѝ връзки с доста от международните суперсили.




