През 1993 година на бял свят се появи една игра,

...
През 1993 година на бял свят се появи една игра,
Коментари Харесай

Феноменът Doom: Как и защо легендарната игра върви на всичко, което има екран

През 1993 година на бял свят се появи една игра, която освен промени визията за игрите, само че и се трансформира в същински културен феномен. Doom на id Software донесе гражданска война в гейминг промишлеността, поставяйки основите на жанра шутър от първо лице, създавайки голяма база от почитатели, която продължава да съществува към този момент повече от 30 години. Днес тази игра се извършва на най-различни устройства. И по този начин, по какъв начин Doom съумя да остане настояща и да се трансформира в неразделна част от софтуерната просвета?

Doom като гражданска война в гейминг промишлеността

Doom беше първият огромен план, който съчетаваше необикновен геймплей, механически нововъведения и отвореност към творчеството. По време на излизането си играта оферираше нещо, което беше съвсем невероятно за множеството други артикули: триизмерна среда, динамични борби, независимост на придвижванията и проучване на комплицирани лабиринтни равнища. Графиката на играта, макар че използваше псевдо 3D технология, създаваща заблуда за дълбочина изглеждаше необикновено впечатляващо.

Едно от основните нововъведения беше опцията да се играе с други хора в местна мрежа. Режимите Deathmatch и Co-Op позволяваха на играчите да се потопят в мултиплейър прекарване, което се трансформира в първообраз на актуалните киберспортове. Doom се отличаваше и със своята отвореност: разработчиците съзнателно оставиха опция за модифициране. Това разреши на играчите да основават свои лични равнища, да прибавят нови оръжия и да трансформират графиката, което се трансформира в основа за голяма общественост от почитатели.

Защо Doom се трансформира в техническо предизвикателство

Една от аргументите за дълголетието на играта Dоom е нейната техническа архитектура. Играта е проектирана да работи с минимални систематични запаси, което я прави налична за голям брой консуматори. Кодът беше толкоз добре усъвършенстван, че Doom работеше даже на най-слабите компютри с процесори 386. Това беше допустимо с помощта на ефикасното потребление на псевдо-3D графики и модулната конструкция на кода, която позволяваше играта да бъде приспособена за разнообразни платформи.

През 1997 година id Software направи още една значима стъпка – отвори изходния код на Doom за обществеността. Това разреши на програмисти и запалянковци да стартират да придвижват играта на нови платформи и да опитват с нейните функционалности. Doom се трансформира освен в игра, само че и в инструмент за проучване на програмирането.

Благодарение на ниските систематични условия и отвореността на Doom, играта е лесна за пускане на най-различни устройства, в това число и такива, които въобще не са предопределени за игри. Именно това направи играта известна измежду инженерите, които започнаха да опитват с преместването ѝ на най-неочаквани платформи.

Съдбата на необикновените устройства

През годините стартирането на Doom на ексцентрични устройства се трансформира в самобитна наклонност измежду софтуерните запалянковци. Тази традиция може да се смята за предизвикателство към инженерните умения. Doom съумява да работи даже на устройства с минимална изчислителна мощност, като да вземем за пример инженерни калкулатори и умни часовници. Един от най-удивителните образци е стартирането на играта на цифров тест за бременност, където за проявление на геймплея е употребен дребен екран.

Домашните уреди също се трансфораха в самобитна платформа за игри. Интелигентни хладилници със сензорни екрани, принтери и даже банкомати са образци за това до каква степен могат да стигнат акомодациите на игри. В по-екзотични случаи играта Doom е била пускана на осцилоскопи, клавиатури с вградени екрани и даже на LED матрици. Всеки нов план е изумително изобретателен и акцентира какъв брой гъвкава може да бъде една емблематична игра.

Културното значение на Doom

Doom от дълго време не е просто игра, а се е трансформирала във значим детайл от културата. Играта сплотява генерации играчи и инженери, като се трансформира в платформа за творчество и образование. Общността на почитателите продължава да основава модификации, нови акции и даже цялостни римейкове на играта, тъй че ползата към Doom в никакъв случай не понижава.

Популярността на Doom се ускорява и от статута ѝ в попкултурата. Играта е неведнъж споменавана във филми, телевизионни сериали и мемове, а паметният ѝ статус е заздравен от мемета за пускане на Doom на всякакво устройство. За доста играчи играта се е трансформирала в знак на епохата на 90-те години на предишния век, предизвиквайки носталгия по времето, когато технологиите занапред са започвали да навлизат в всекидневието.

Doom постоянно се употребява и като просветително средство. Кодът на играта се учи от студентите по програмиране, а стартирането на играта на ексцентрични платформи се е трансформирало в самобитен индикатор за техническо майсторство.

Значението на Doom в актуалния свят

Въпреки достолепната си възраст, Doom продължава да изненадва и въодушевява. Причината за нейната новост се крие в комбинацията от носталгия, неповторима архитектура и опция за творчество. Играта е знак на ера, в която нововъведенията в региона на игрите са били свежи и смели.

В бъдеще Doom евентуално ще работи на още по-неочаквани устройства, като квантови компютри или невронни интерфейси. Феноменът на играта демонстрира, че великите хрумвания могат да живеят постоянно, адаптирайки се към всевъзможни условия и вдъхновявайки нови генерации да опитват и творят. Doom не е просто игра. Тя е знак на инженерна досетливост, креативна независимост и културно завещание, което продължава да въодушевява и сплотява хората по целия свят.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР