През 1983 г. набралата огромна скорост гейминг индустрия се удря

...
През 1983 г. набралата огромна скорост гейминг индустрия се удря
Коментари Харесай

Насочила ли се е гейминг индустрията към нов крах?

През 1983 година набралата голяма скорост гейминг промишленост се удря в стена. Това е годината, която поставя начало на най-голямата рецесия в бранша, която продължава до 1985 година Сривът се дължи на няколко фактора, в това число засищане на пазара във връзка с броя на конзолите за видеоигри, както и неприятното качество на доста от заглавията.

Приходите от видеоигри за домашни устройства доближават тогавашен пик от към 3,2 милиарда $ през 1983 година, след което падат до към 100 милиона $ до 1985 година (спад от съвсем 97%).

Сривът на пазара на видеоигри има няколко дълготрайни резултата, само че може би най-важният е, че измества водещата роля в произвеждане на конзоли от Съединени американски щати към Япония, като възобновяване стартира едвам с появяването на  Nintendo Entertainment System през октомври 1985 г.
Източник: manager.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР