CDPR обясниха защо Cyberpunk 2077 няма мултипплейър
Представител на полското студио CD Projekt RED удостовери нещо, което към този момент допускаха мнозина – повода, заради която Cyberpunk 2077 няма мултиплейърен режим.
Cyberpunk 2077 трябваше да е друга от предходната работа на студиото и след премиерата му да има мултиплейърен режим. Това обаче по този начин и не се случва, а повода за това се явява ужасното положение, в което излезе играта. Разкритието беше направено от един от старши дизайнерите в студиото сегашен разказ шеф на идващия The Witcher Филип Уебър. Той споделя в диалог с Робърт Пърчиз от Eurogamer, че положението на Cyberpunk 2077 е предиздвикало управлението на студиото да трансферира доста от хората, които се допуска, че е трябвало да основат мултиплейъра на играта, към коригиране на грешките в играта.
„ Приоритет тук беше основното прекарване да бъде приведено в едно в действителност положително положение за хората и в действителност смяната в целите означаваше, че други развойни планове трябваше да се прекратят. Със Cyberpunk искахме да създадем доста неща едновременно, имахме потребност да се фокусираме и да си кажем: „ Добре, каква е значимата част? Добре, дано създадем тази част в действителност добра “, изяснява Уебър.
Още преди появяването на Cyberpunk 2077 се знаеше, че мултиплейърът би трябвало да е мрежовия съставен елемент в играта, само че след това беше декларирано, че той ще се издаде, като обособена игра. В средата на предходната година и тези проекти бяха изоставени публично, а през ноември предходната година CDPR даде обещание да интегрира онлайн съставни елементи на един предстоящ стадий, както в Cyberpunk, по този начин и в The Witcher.
Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
Cyberpunk 2077 трябваше да е друга от предходната работа на студиото и след премиерата му да има мултиплейърен режим. Това обаче по този начин и не се случва, а повода за това се явява ужасното положение, в което излезе играта. Разкритието беше направено от един от старши дизайнерите в студиото сегашен разказ шеф на идващия The Witcher Филип Уебър. Той споделя в диалог с Робърт Пърчиз от Eurogamer, че положението на Cyberpunk 2077 е предиздвикало управлението на студиото да трансферира доста от хората, които се допуска, че е трябвало да основат мултиплейъра на играта, към коригиране на грешките в играта.
„ Приоритет тук беше основното прекарване да бъде приведено в едно в действителност положително положение за хората и в действителност смяната в целите означаваше, че други развойни планове трябваше да се прекратят. Със Cyberpunk искахме да създадем доста неща едновременно, имахме потребност да се фокусираме и да си кажем: „ Добре, каква е значимата част? Добре, дано създадем тази част в действителност добра “, изяснява Уебър.
Още преди появяването на Cyberpunk 2077 се знаеше, че мултиплейърът би трябвало да е мрежовия съставен елемент в играта, само че след това беше декларирано, че той ще се издаде, като обособена игра. В средата на предходната година и тези проекти бяха изоставени публично, а през ноември предходната година CDPR даде обещание да интегрира онлайн съставни елементи на един предстоящ стадий, както в Cyberpunk, по този начин и в The Witcher.
Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ