Преди две години играта Star Wars Battlefront II достигна връхната

...
Преди две години играта Star Wars Battlefront II достигна връхната
Коментари Харесай

EA се опитва да оправдае големия си порок с микротранзакциите

Преди две години играта Star Wars Battlefront II доближи връхната точка по разногласието по какъв начин видеоигрите би трябвало да се възползват от в допълнение заплатени кутии с плячка. Това докара до предложение за закон за ограничение на тези допълнения от Щатското държавно управление. Вероятно щом чуете името Electronic Arts, незабавно го свързвате с кутиите за плячка . Самата компания обаче настойчиво упорства, че не употребява такива неща. Нейните микротранзакции са „много етични“.



Това показа Кери Хопкинс пред Комитета за просвета, медия и спорт към Британския парламент. След като депутатът Брендън О’Хара съпостави кутиите с плячка с хазарта, изключително за подрастващите, Хопкинс трябваше да се отбрани. Тя ги дефинира като „Механизми за изненада“:

„Ако сте ходили във… не знам каква е вашата версия на Target… магазин, продаващ доста играчи, и търсите някакви играчки-изненада, ще откриете неща, на които в действителност да се насладите. Хората обичат изненадите. И това е част от детските играчки от години – в Kinder яйцата, в Hatchimals, или LOL изненадите. Ние сме на мнение, че този тип механизъм във FIFA… е много етичен и занимателен. Приятен на хората.“

Освен това съгласно Хопкинс „ Механизмите за изненада “ не са хазарт и ЕА не е съгласна с доказателствата, че те водят към хазартни действия. Въпреки това нейните думи не стопираха Белгия и Холандия да наложат забрани на тези кутии. Според Хопкинс макар че Electronic Arts не утвърждава решенията на страните, работи интензивно, с цел да се съобрази със законите им.

За доста консуматори въвеждането на системата с кутии-плячка е един от неприятните белези на актуалния гейминг. Хедър Александра от Kotaku ги дефинира като „момент за миг, проектирани, с цел да привлекат вниманието със комбинация от театър и психическа машинация, радикално друго от това, което ще видите в машините по казината„. В тази връзка компанията Epic фактически отстрани детайла на произволност в закупените с действителни пари кутии в режима Save the World на Fortnite. Така че това е една стъпка напред. EA Games обаче настойчиво пази своята процедура. Хопкинс изясни: „Не мисля… че видеоигрите пристрастяват. Бих споделила, че Electronic Arts е една доста виновна компания„.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР