EA се опитва да оправдае големия си порок с микротранзакциите
Преди две години играта Star Wars Battlefront II доближи връхната точка по разногласието по какъв начин видеоигрите би трябвало да се възползват от в допълнение заплатени кутии с плячка. Това докара до предложение за закон за ограничение на тези допълнения от Щатското държавно управление. Вероятно щом чуете името Electronic Arts, незабавно го свързвате с кутиите за плячка . Самата компания обаче настойчиво упорства, че не употребява такива неща. Нейните микротранзакции са „много етични“.
Това показа Кери Хопкинс пред Комитета за просвета, медия и спорт към Британския парламент. След като депутатът Брендън О’Хара съпостави кутиите с плячка с хазарта, изключително за подрастващите, Хопкинс трябваше да се отбрани. Тя ги дефинира като „Механизми за изненада“:
„Ако сте ходили във… не знам каква е вашата версия на Target… магазин, продаващ доста играчи, и търсите някакви играчки-изненада, ще откриете неща, на които в действителност да се насладите. Хората обичат изненадите. И това е част от детските играчки от години – в Kinder яйцата, в Hatchimals, или LOL изненадите. Ние сме на мнение, че този тип механизъм във FIFA… е много етичен и занимателен. Приятен на хората.“
Освен това съгласно Хопкинс „ Механизмите за изненада “ не са хазарт и ЕА не е съгласна с доказателствата, че те водят към хазартни действия. Въпреки това нейните думи не стопираха Белгия и Холандия да наложат забрани на тези кутии. Според Хопкинс макар че Electronic Arts не утвърждава решенията на страните, работи интензивно, с цел да се съобрази със законите им.
За доста консуматори въвеждането на системата с кутии-плячка е един от неприятните белези на актуалния гейминг. Хедър Александра от Kotaku ги дефинира като „момент за миг, проектирани, с цел да привлекат вниманието със комбинация от театър и психическа машинация, радикално друго от това, което ще видите в машините по казината„. В тази връзка компанията Epic фактически отстрани детайла на произволност в закупените с действителни пари кутии в режима Save the World на Fortnite. Така че това е една стъпка напред. EA Games обаче настойчиво пази своята процедура. Хопкинс изясни: „Не мисля… че видеоигрите пристрастяват. Бих споделила, че Electronic Arts е една доста виновна компания„.
Това показа Кери Хопкинс пред Комитета за просвета, медия и спорт към Британския парламент. След като депутатът Брендън О’Хара съпостави кутиите с плячка с хазарта, изключително за подрастващите, Хопкинс трябваше да се отбрани. Тя ги дефинира като „Механизми за изненада“:
„Ако сте ходили във… не знам каква е вашата версия на Target… магазин, продаващ доста играчи, и търсите някакви играчки-изненада, ще откриете неща, на които в действителност да се насладите. Хората обичат изненадите. И това е част от детските играчки от години – в Kinder яйцата, в Hatchimals, или LOL изненадите. Ние сме на мнение, че този тип механизъм във FIFA… е много етичен и занимателен. Приятен на хората.“
Освен това съгласно Хопкинс „ Механизмите за изненада “ не са хазарт и ЕА не е съгласна с доказателствата, че те водят към хазартни действия. Въпреки това нейните думи не стопираха Белгия и Холандия да наложат забрани на тези кутии. Според Хопкинс макар че Electronic Arts не утвърждава решенията на страните, работи интензивно, с цел да се съобрази със законите им.
За доста консуматори въвеждането на системата с кутии-плячка е един от неприятните белези на актуалния гейминг. Хедър Александра от Kotaku ги дефинира като „момент за миг, проектирани, с цел да привлекат вниманието със комбинация от театър и психическа машинация, радикално друго от това, което ще видите в машините по казината„. В тази връзка компанията Epic фактически отстрани детайла на произволност в закупените с действителни пари кутии в режима Save the World на Fortnite. Така че това е една стъпка напред. EA Games обаче настойчиво пази своята процедура. Хопкинс изясни: „Не мисля… че видеоигрите пристрастяват. Бих споделила, че Electronic Arts е една доста виновна компания„.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




