Microsoft не възнамерява да закрива Arkane Austin
Появила се при започване на предишния месец, Redfall се трансформира в следващата ААА игра, излязла в едно „ счупено “ и несъвършено положение. Arkane Austin стартира да работи по играта като студио на Zenimax, а премиерата ѝ се реализира когато разработчикът към този момент е благосъстоятелност на Xbox Game Studios. И въпреки на доктрина това да е черна точка за Microsoft, както по-късно шефа на гейминга в компанията Фил Спенсър изясни, те преднамерено не се намесили в работата на студиото, защото желали да им дават креативна независимост. От друга страна, репортаж в Bloomberg разкри аргументите за неуспеха на Redfall. Arkane Austin страдали от непрекъснат дефицит на работна ръка. Отделно от това, от самото начало на разработка шефовете на студиото отправяли изменящи се насоки към разработчиците. Познати, като студио, специализирало се в основаването на сингълплейър заглавия, хората от Arkane Austin трябвало да работят по онлайн прекарване. Липсата на връзка сред обособените звена, неприятното управление и преумората дали своя дан. Какво оттук насетне следва за студиото. По информация на GameRant от май, Arkane Austin към този момент мислят за идната си игра. А какво мислят Microsoft? Отговор на този въпрос дава шефът на Xbox Game Studios Мат Буути в изявление за Axios. Той декларира ясно мнението на Microsoft, че няма да закриват Arkane Austin. Поне в сегашния миг. Запитан дали студиото ще продължи да работи на фона на ужасния старт на Redfall, Буути дава отговор: „ Това е проекта сега. Те работят старателно по актуализации и наличие за Redfall “. „ В момента “ не звучи изобщо добре за чиновниците на студиото.
„ Чувствам се виновен за това че можеше да свършим по-добра работа с Arkane “, съжалява Буути. В същото време, той отбелязва, че играта се радва на добър банкет в абонаментната услуга Xbox Game Pass. „ Да, това беше пропуск, само че доколко? Искам да ги поддържа, с цел да продължат да работят по доставянето на играта, която желаят “.




