Повече от десетилетие мина от последната игра на Кен Левин.

...
Повече от десетилетие мина от последната игра на Кен Левин.
Коментари Харесай

Левин описва Judas като игра „от старата школа“

Повече от десетилетие мина от последната игра на Кен Левин. Авторът на System Shock 2 и Bioshock сега работи по Judas – своя идващ план.

Краят на създаването на Bioshock Infinite, приключила с Burial At Sea, става мотив за разтърсвания в студиото на Левин, приключили с всеобщи съкращения и на практика завършек на компанията. Възродените Irrational Games в лицето на Ghost Story Games ще се опитат да повторят подвига на Infinite с Judas. Но работата по играта наподобява към този момент тягостно продължителна. Дали залогът на 2К на Левин ще се окаже толкоз сполучлив, колкото този с Bioshock, следва да разберем. Когато и да излезе играта.

По-рано този месец Левин приказва за подкаста на Nightdive, където разкрива детайлности Judas и за какво счита, че играта ще е сполучлива. Освен един филмов откъс, не знаем доста за Judas. В предходни изявленията, Левин приказва за тази своя концепция за акцента, който слага на реакцията и развиването на персонажа по отношение на дейностите на играещия. Което звучи забавно и нетрадиционно. Но в един смисъл, Judas ще си е много обичайната. Левин дори я назовава „ олдскул “.

Става въпрос за това, че с изключение на всичко Judas ще е и обичаен сингълплейър шутър с богата история. А по какъв начин би се вместила една такава обичайната игра в актуалния гейм пейзаж? В който имаме тези големи лайв-сървис светове, с козметиките и спомагателната монетизация, преследвана от корпоративните акули. Левин е уверен, че към момента съществува апетит за обичайните сингъл прекарвания.

„ Judas е доста „ олдскул “ игра “, разяснява Левин. „ Купувате си играта и получавате цялостния пакет. Няма онлайн съставен елемент, няма лайв услуги. Всичко, което вършим е подчинено на желанието ни да разкажем история и да пренесем играчите другаде “.

„ И би трябвало да кажа, че сме огромни късметлии. Не желая да омаловажа труда на другите разработчици в случая… Вижте, игрите са безценен артикул за основаване. А ние сме огромни късметлии да работим за компания, която ни има вяра задоволително, с цел да кажат: „ Ами добре, вие работите по това от в действителност дълго време. Ще коства сериозна сума пари, само че ние няма да ви притискаме “. Рич Стантън от PC Gamer разяснява, че очевидно в 2К (подразделение на Take-Two Interactive) възприемат Левин за нещо особено. И с елмаз в джоба, като GTA V могат да си разрешат издръжката на малко студио, като Ghost Story в продължение на десетилетие.

Що се отнася до позицията на доста от огромните издатели, че обичайните сингъл прекарвания не носят пари, Левин дава съответни образци, с цел да покаже, че това не е тъкмо по този начин. А точно – с игри, като Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33.

„ Това са същински обичайната сингълплейър игри. И няма никаква монетизация в тях. Геймърите възнаграждават такива игри, изключително в ААА пространството. Благодарен съм, тъй като ни се разрешава да вършим това. Развързва ни ръцете да работим по игра с цел да доставим прекарване на играещите. Просто да преследваме заниманието на играещия “, приключила Левин.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР