Левин описва Judas като игра „от старата школа“
Повече от десетилетие мина от последната игра на Кен Левин. Авторът на System Shock 2 и Bioshock сега работи по Judas – своя идващ план.
Краят на създаването на Bioshock Infinite, приключила с Burial At Sea, става мотив за разтърсвания в студиото на Левин, приключили с всеобщи съкращения и на практика завършек на компанията. Възродените Irrational Games в лицето на Ghost Story Games ще се опитат да повторят подвига на Infinite с Judas. Но работата по играта наподобява към този момент тягостно продължителна. Дали залогът на 2К на Левин ще се окаже толкоз сполучлив, колкото този с Bioshock, следва да разберем. Когато и да излезе играта.
По-рано този месец Левин приказва за подкаста на Nightdive, където разкрива детайлности Judas и за какво счита, че играта ще е сполучлива. Освен един филмов откъс, не знаем доста за Judas. В предходни изявленията, Левин приказва за тази своя концепция за акцента, който слага на реакцията и развиването на персонажа по отношение на дейностите на играещия. Което звучи забавно и нетрадиционно. Но в един смисъл, Judas ще си е много обичайната. Левин дори я назовава „ олдскул “.
Става въпрос за това, че с изключение на всичко Judas ще е и обичаен сингълплейър шутър с богата история. А по какъв начин би се вместила една такава обичайната игра в актуалния гейм пейзаж? В който имаме тези големи лайв-сървис светове, с козметиките и спомагателната монетизация, преследвана от корпоративните акули. Левин е уверен, че към момента съществува апетит за обичайните сингъл прекарвания.
„ Judas е доста „ олдскул “ игра “, разяснява Левин. „ Купувате си играта и получавате цялостния пакет. Няма онлайн съставен елемент, няма лайв услуги. Всичко, което вършим е подчинено на желанието ни да разкажем история и да пренесем играчите другаде “.
„ И би трябвало да кажа, че сме огромни късметлии. Не желая да омаловажа труда на другите разработчици в случая… Вижте, игрите са безценен артикул за основаване. А ние сме огромни късметлии да работим за компания, която ни има вяра задоволително, с цел да кажат: „ Ами добре, вие работите по това от в действителност дълго време. Ще коства сериозна сума пари, само че ние няма да ви притискаме “. Рич Стантън от PC Gamer разяснява, че очевидно в 2К (подразделение на Take-Two Interactive) възприемат Левин за нещо особено. И с елмаз в джоба, като GTA V могат да си разрешат издръжката на малко студио, като Ghost Story в продължение на десетилетие.
Що се отнася до позицията на доста от огромните издатели, че обичайните сингъл прекарвания не носят пари, Левин дава съответни образци, с цел да покаже, че това не е тъкмо по този начин. А точно – с игри, като Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33.
„ Това са същински обичайната сингълплейър игри. И няма никаква монетизация в тях. Геймърите възнаграждават такива игри, изключително в ААА пространството. Благодарен съм, тъй като ни се разрешава да вършим това. Развързва ни ръцете да работим по игра с цел да доставим прекарване на играещите. Просто да преследваме заниманието на играещия “, приключила Левин.




