Гейм ветеран: Мога да ви кажа кога една видеоигра няма да е готова, но не и кога ще е готова
Пореден разработчик заприказва тези дни за един от огромните проблеми в гейм промишлеността през днешния ден: разминаването в разбирането на процесите сред тези, които продават игрите и тези, които ги основават. И по-точно, крайните периоди, които издателят гони, и по какъв начин се отразява това на разработчиците.
Джош Сойър сигурно знае това-онова за основаването на видеоигри. Той е деец в бранша, който работи по Icewind Dale II като част от Black Isle Studio, а по-късно и към този момент част от Obisidian Entertainment – по Neverwinter Nighnts 2 и Fallout: New Vegas. Неговият персонален принос към света на RPG игрите без подозрение е Pillars of Eternity. Последната му към този момент игра е Pentiment за Obsidian.
В последните години геймърите трябваше да изтърпят министър председателите на не една и две „ счупени “ игри. Практиката да се издава едно заглавие, а след това да се поправя с „ кръпки “ в продължение на месеци не е изключение. Един от най-актуалните образци в това отношение се явява Cyberpunk 2077 на полското студио CD Projekt RED.
„ В качеството си на разработчик с дълготраен опит, аз развих потребно умеене. Докато не мога да ви кажа по кое време една игра може да бъде приключена, то мога да кажа по кое време НЯМА да е приключена с съвсем 100% акуратност “, написа Сойър в профила си в „ Х “. Сойър продължава с това, че слагането на крайни периоди от страна на издателите има извънредно отрицателни последствия. Разработчиците постоянно се деморализират, преуморяват и в последна сметка, премиерата на играта бива отлагана.
Сойър обрисува три съществени критерия, които могат да посочат ориентировъчно по кое време една игра може да е подготвена за пазара. Това е слагането в подготвеност на всички системи, отговарящи за основаването на ново наличие. На второ място е условието да е ясно в цялост наличието и механизмите, с които то ще се показва. Последният стадий е уверението, че всичко работи добре. И има шефове, разяснява Сойър, които макар, че са наясно, че тези критерии не са изпълнени, слагат крайни периоди.
„ Това, което е вбесяващо за глупави ръководители и продуктовите дати е, че всеки с задоволително опит знае, че в случай че А, Б и В не са на мястото си, няма по какъв начин да се планува надеждно последна точка “, написа той. „ Но те ще го създадат изцяло решително и ще сгъстят графика, с цел да се случи. Всичко това води до безнравственост на разработчиците и безсилие. И закономерно – в разрушение на доверието към управлението “.




