Пореден бивш мениджър в Microsoft се изказа по негативен начин

...
Пореден бивш мениджър в Microsoft се изказа по негативен начин
Коментари Харесай

Пореден високопоставен бивш служител на Xbox се изказа негативно по отношение на Game Pass

Пореден някогашен управител в Microsoft се изрече по отрицателен метод по отношение на абонаментната услуга Xbox Game Pass. След един от шефовете в Bethesda, в този момент това направи един от някогашните вицепрезиденти на Xbox Game Studios Шанън Лофтис.

Миналата седмица, някогашният началник на маркетинга в Bethesda Пит Хайнс разяснява, че услугата подкопава цената на игрите и не компенсира задоволително техните основатели. Лофтис се съгласява с мнението на Хайнс и добавя със своя позиция. Според него, услугата и нейния модел основават напрежение във вътрешните екипи на студиата. Причината? Game Pass се явява нерешителен модел и внася доза неустановеност в една така и така изпълнена с опасности промишленост.

„ В качеството си на дълготраен разработчик на игри за вътрешните студиа на Xbox мога да заявя, че Пит (Хайнс – б.а.) има право. Макар Game Pass да може да се похвали с някои заглавия, които в случай че не беше услугата щяха да потънат (Human Fall Flat и др.), по-голямата част от приема им в Game Pass идват за сметка на цялостната им цена. Освен, в случай че съответната игра не е проектирана по начало за следпремиерна монетизация “, изяснява Лофтис в профила си в LinkedIn. „ Бих могъл, и някой ден несъмнено ще го направя, да напиша за странните вътрешни търкания, които услугата основава “.

Логиката тук не е мъчно да се открие. Макар и Microsoft да заплащат авансово на разработчика при появяването на играта му в Game Pass, то тя може да се продаде в по-малко копия в следствие от това. А премиерният ден се явява основен в гейм промишлеността. Услугата се явява нов бизнес механизъм, който идва с евентуалните си опасности и неустановеност. От Tweak Town разясняват, че Microsoft надали имат проблем с това да обезценят личния си артикул в кратковременен проект за сметката на един дълготраен триумф. Пример за това е включването на Call of Duty в Game Pass. Бившият началник на Activision Боби Котик отхвърляше да включи играта от ден първи на излизането ѝ. Причината беше точно, че тя бива обезценявана по този метод и ще се продадат доста по-малко копия при появяването ѝ.

„ Microsoft нямат проблем с това “, разяснява Дерек Стрикланд от Tweak Town. „ Те просто трансфораха Call of Duty от мегатонов бестселър в цифров артикул, който се слива интуитивно в тактиката за продължаващата монетизация. В което Microsoft са експерти “. Но Лофтис и Хайнс не са единствените, които са се изказвали в отрицателен проект по отношение на абонаментната услуга. Нееднократно го направи да вземем за пример шефът на Take-Two – издателите на GTA – Строс Зелник. Който съобщи, че услугата му наподобява несъстоятелна от бизнес позиция. За последно по тематиката се изрече и един от някогашните шефове в PlayStation Шон Лейдън.

По отношение на „ триумфите “ на услугата, Лейдън споделя, че корпорациите знаят добре по какъв начин да играят с цифрите. Но казусът за него е другаде. И той е обезценяването на игрите, обезценяването на труда на разработчиците.

„ Πpoблeмът c гeймингa e, чe вcичĸo, ĸoeтo имaмe e пpeмиepaтa. Toвa e. Kaтo цялo нe cъм гoлям пpивъpжeниĸ нa идeятa зa „ Nеtflіх зa игpи “. Cмятaм тaзи идeя зa oпacнa “, зaĸлючaвa Лeйдън.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР