Bloober Team: Намерихме мястото си
Полското студио Bloober Team се носи на вълната на триумфа след излизането на Silent Hill 2 Remake. Играта освен одобри с голям триумф, само че и се обрисува да е и финансов подобен. Но настроенията при анонса на играта не бяха такива. Причина за това е историята на студиото, която води от далечната 2008. И Bloober опровергаха тези упования. А в този момент студиото е готово за идната стъпка в развиването си. Това се схваща от думите на Войчиех Пейко, един от шефовете на Bloober за Gamespot. Интервюто идва на фона на скорошния анонс на идната игра на студиото: Cronos: The New Dawn.
„ Беше ни мъчно преди тези две-три години, предхождащи появяването на Silent Hill 2 Remake “, изяснява Пейко. „ Но го направиха. Ние го направихме. И през днешния ден имаме доста добра атмосфера в студиото ни. Искаме да покажем какво може да създадем сами. Как да развием концепциите си. Те (екипа – б.а.) пресъздадоха една именита игра. Направиха невъзможното допустимо. А пътят ни дотук не беше равен поради цялата тази завист в Интернет. Натискът върху тях беше голям, само че те го направиха – за себе си и за компанията. Моментът е изумителен “.
В диалога се включва също по този начин и Ячиек Зиеба, един от шефовете и продуцент на Cronos: The New Dawn. Той добавя, че Bloober ще останат в хорър жанра. И освен това: студиото възнамерява да направи идната стъпка. И да не доставят неприятни игри, както е било преди появяването на Layers of Fear.
„ Искаме да сме хорър компания “, разяснява Зиеба. „ Искаме да намерим нишата си и считам, че я намерихме. Така че имаме намерение просто да се придържаме към тази линия. Как ще се случи това ще е по-сложно, само че ще се случи също по този начин по един натурален метод. Както беше с Layers of Fear (2016). Колегите ми си споделяха: „ Добре де, правили сме някои скапани игри преди, само че може да еволюираме.
„ Събрахме екип от хора, които обичат хорър жанра “, добавя на собствен ред Пейко. „ Така че мисля, че мъчно ще превключим на друга вълна, а и не желаеме “.




