Texas Chainsaw Massacre ще се придържа към максимална автентичност
Погледът обратно на гейм промишлеността към хорър класиките от края на предишния век е е страхотна вест за всеки пораснал геймър, който е почитател на жанра. Игрите на Supermassive Games, които са същински монумент на хорър заглавията от края на 70-те и 80-те на предишния век, Gun Interactive с Friday 13th: The Game и идната им игра по „ Тексаско кръвопролитие “, Dead by Daylight и Evil Dead, всички те са наложителни за библиотеката на всеки уважаващ се обожател на олдскул ужаса.
В края на предишния месец хората от Gun Interactive взеха решение да хвърлят повече светлина върху една от тези игри, които следва да забележим, а точно Texas Chainsaw Massacre. Студиото разгласява изявление с изпълнителния продуцент на играта Дарън Чемпиън и с шефа на дизайна Келвин Мур, които приказват за лоното на играта за хода на работата по нея и разнообразни нейни детайли.
„ Тексаско кръвопролитие “ е холивудска класика от 70-те годни на предишния век, която показва едно семейство уродливи убийци и садистичните им осъществявания. Филмът става водещ образец за доста други филми на ужасите в идващите години, само че лентата остава да се откроява и след близо 50 години от първото и лъчение, а многочислените повторения и осъвременени версии демонстрира какъв брой добър представител на хорър жанра е основал Тоб Хупър през към този момент далечната 1974.
Но както акцентира Чемпиън, задачата на играта Texas Chainsaw Massacre е да добави вселената на „ Тексаско кръвопролитие “, а просто да употребява този свят за своя полза. Texas Chainsaw Massacre ще показа, сходно на Friday the 13th: The Game несинхронизиран геймплей (3 vs. 4), а събитията в играта се развиват няколко месеца преди тези показани в първия филм. В нея ще може да играете, като някой всред Кожената маска, Стопаджия или Готвача или да изберете ролята на „ жертвите “, като всеки от тях, без значение дали става дума за убийците или жертвите имат свои отличителни характерности и умения. Едно от нещата, на които са желали да подчертават Gun Interactive (освен бруталността, която може да забележим от видеата по-долу) И екипа на Sumo Digital Nothngham е спазването на достоверност във връзка с средата и света на играта. Те са снимали хиляди фотоси на околната среда, записали са звуците на птиците, които могат да се открият в покрайнината и дори са предали локалната флора с висока степен на меродавност. Зловещата резачка е пресъздадена до най-малкия детайл до самия ѝ тон – нещо, с което разработчиците са изключително горди. Тук присъединяване взема и Едуин О’Нийл, който сходно на истинския филм, изиграва ролята на Стопаджията.
Играта излиза през идната година за сегашното и предходно конзолно потомство, както и в Steam.
В края на предишния месец хората от Gun Interactive взеха решение да хвърлят повече светлина върху една от тези игри, които следва да забележим, а точно Texas Chainsaw Massacre. Студиото разгласява изявление с изпълнителния продуцент на играта Дарън Чемпиън и с шефа на дизайна Келвин Мур, които приказват за лоното на играта за хода на работата по нея и разнообразни нейни детайли.
„ Тексаско кръвопролитие “ е холивудска класика от 70-те годни на предишния век, която показва едно семейство уродливи убийци и садистичните им осъществявания. Филмът става водещ образец за доста други филми на ужасите в идващите години, само че лентата остава да се откроява и след близо 50 години от първото и лъчение, а многочислените повторения и осъвременени версии демонстрира какъв брой добър представител на хорър жанра е основал Тоб Хупър през към този момент далечната 1974.
Но както акцентира Чемпиън, задачата на играта Texas Chainsaw Massacre е да добави вселената на „ Тексаско кръвопролитие “, а просто да употребява този свят за своя полза. Texas Chainsaw Massacre ще показа, сходно на Friday the 13th: The Game несинхронизиран геймплей (3 vs. 4), а събитията в играта се развиват няколко месеца преди тези показани в първия филм. В нея ще може да играете, като някой всред Кожената маска, Стопаджия или Готвача или да изберете ролята на „ жертвите “, като всеки от тях, без значение дали става дума за убийците или жертвите имат свои отличителни характерности и умения. Едно от нещата, на които са желали да подчертават Gun Interactive (освен бруталността, която може да забележим от видеата по-долу) И екипа на Sumo Digital Nothngham е спазването на достоверност във връзка с средата и света на играта. Те са снимали хиляди фотоси на околната среда, записали са звуците на птиците, които могат да се открият в покрайнината и дори са предали локалната флора с висока степен на меродавност. Зловещата резачка е пресъздадена до най-малкия детайл до самия ѝ тон – нещо, с което разработчиците са изключително горди. Тук присъединяване взема и Едуин О’Нийл, който сходно на истинския филм, изиграва ролята на Стопаджията.
Играта излиза през идната година за сегашното и предходно конзолно потомство, както и в Steam.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




