Погледът назад на гейм индустрията към хорър класиките от края

...
Погледът назад на гейм индустрията към хорър класиките от края
Коментари Харесай

Texas Chainsaw Massacre ще се придържа към максимална автентичност

Погледът обратно на гейм промишлеността към хорър класиките от края на предишния век е е страхотна вест за всеки пораснал геймър, който е почитател на жанра. Игрите на Supermassive Games, които са същински монумент на хорър заглавията от края на 70-те и 80-те на предишния век, Gun Interactive с Friday 13th: The Game и идната им игра по „ Тексаско кръвопролитие “, Dead by Daylight и Evil Dead, всички те са наложителни за библиотеката на всеки уважаващ се обожател на олдскул ужаса.

В края на предишния месец хората от Gun Interactive взеха решение да хвърлят повече светлина върху една от тези игри, които следва да забележим, а точно Texas Chainsaw Massacre. Студиото разгласява изявление с изпълнителния продуцент на играта Дарън Чемпиън и с шефа на дизайна Келвин Мур, които приказват за лоното на играта за хода на работата по нея и разнообразни нейни детайли.

„ Тексаско кръвопролитие “ е холивудска класика от 70-те годни на предишния век, която показва едно семейство уродливи убийци и садистичните им осъществявания. Филмът става водещ образец за доста други филми на ужасите в идващите години, само че лентата остава да се откроява и след близо 50 години от първото и лъчение, а многочислените повторения и осъвременени версии демонстрира какъв брой добър представител на хорър жанра е основал Тоб Хупър през към този момент далечната 1974.

Но както акцентира Чемпиън, задачата на играта Texas Chainsaw Massacre е да добави вселената на „ Тексаско кръвопролитие “, а просто да употребява този свят за своя полза. Texas Chainsaw Massacre ще показа, сходно на Friday the 13th: The Game несинхронизиран геймплей (3 vs. 4), а събитията в играта се развиват няколко месеца преди тези показани в първия филм. В нея ще може да играете, като някой всред Кожената маска, Стопаджия или Готвача или да изберете ролята на „ жертвите “, като всеки от тях, без значение дали става дума за убийците или жертвите имат свои отличителни характерности и умения. Едно от нещата, на които са желали да подчертават Gun Interactive (освен бруталността, която може да забележим от видеата по-долу) И екипа на Sumo Digital Nothngham е спазването на достоверност във връзка с средата и света на играта. Те са снимали хиляди фотоси на околната среда, записали са звуците на птиците, които могат да се открият в покрайнината и дори са предали локалната флора с висока степен на меродавност. Зловещата резачка е пресъздадена до най-малкия детайл до самия ѝ тон – нещо, с което разработчиците са изключително горди. Тук присъединяване взема и Едуин О’Нийл, който сходно на истинския филм, изиграва ролята на Стопаджията.

Играта излиза през идната година за сегашното и предходно конзолно потомство, както и в Steam.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР